本帖最后由 chenzj 于 2016-6-18 16:27 编辑
首先给大家个简单的摘要:
SIE给自己制定了2016年度卖出2000万台PS4的目标,因此豪斯希望PS NEO最好今年上市,增加销量。
PS VR的价格在3月GDC发布后广受好评,独立开发者都非常感兴趣、大厂也逐渐投入。有些大厂不那么积极,而有些大厂(育碧、卡普空)非常非常积极甚至老早就在做技术论证和储备。
这次E3展前发表会上出现的游戏都是严格保密的,所以事先没有任何资料外传。小岛秀夫的新作预告片更是连彩排时都没有播放。
在今年3月开发者大会上,索尼向许多第三方做了关于PSNEO的通报,所有外泄都因此而来。结果安德鲁豪斯应昔日老师邀请,回到自己英国的某中学做演讲时被14、15岁的中学生小学弟问道“学长,能对下PS强化版主机的事情发表下看法吗?”豪斯意识到既然大家已经如此期待,最好在E3前跟大家说清楚,于是就有了***的专访。
豪斯讲话:PS NEO之所以现在不发布,是要等待能展现NEO魅力的优质首发软件。
PS NEO主打两部分小众群体:1.买了4K电视却发现没有4K内容的人(片源和游戏,没有谈是否原生);2.希望得到比现有PS4更好的游戏画质的人,根据索尼的市场调查数据,当主机寿命进入第三年的时候,有些追求高画质的小众用户会选择回归游戏PC,PS NEO希望能把他们留住。
PS NEO的推出也是考虑到用户适应了消费电子产品迭代升级的节奏,但不会弄成手机那样年年升级,主机环境保持稳定,以免增加开发者的工作难度。
PS NEO不是新主机,只是多了一种供消费者考虑的选择。除了画质层面以外,在网战等其他所有层面,NEO用户都无法享有相对于普通版PS4用户的特殊待遇。
PS NEO不是为了VR设计的,PS NEO和标准版PS4在游戏VR上体验是一致的,都是60帧,NEO的优势不算太明显。但是,如果用VR来观赏(演唱会、风光纪录片、体育转播)等实拍的VR画面时,PS NEO由于GPU更强,在画面体验上会相对有利,特别是在应对镜头运动时。
PS NEO的推出没有给开发者增加过多的工作量,PS NEO的开发环境基本直接沿用标准版PS4的开发环境。
PS VR、标准版PS4、PS NEO组成的PS产品线,将提高PlayStation覆盖范围的深度和广度。SIE定下了今年冲刺2000万台PS4销量的目标,希望PS NEO今年年内能够上市,帮助达成销量。
安德鲁豪斯特别表示:那些换购PS NEO的用户如果把手上的PS4出掉,(会扩大PS4软件和网络服务的覆盖范围),从商业角度是有利的。标准版PS4在NEO上市后会适度降价,以便更好地冲量、
「高端版PS4是PS4的又一个选项」。SIE豪斯社长讲述PS的未来
记者:西田 宗千佳 发稿时间: 2016年6月16日 日本时间 08:15
这次的E3,索尼互动娱乐采取了“重视PS4游戏软件”的策略。在展前发布会上,基本不提及硬件,主推游戏作品的魅力。此外就是公布了PS VR头盔将在10月13日上市的事情。 SIE社长安德鲁・豪斯
另一方面,在E3前夕,安德鲁・豪斯社长以接受英媒《***》专访的形式,正式承认了传说中的“高端版PS4”确实存在,并指出不会在E3正式公布。我们特意通过每年E3期间固定实施的对安德鲁・豪斯社长的专访,直接确认其真实意图。
面向游戏特化的,高度保密的展前发布会
记者:首先,问一下PS4的现状。在展前发布会上游戏作品集中发布,是否有一种“丰收”之感? 豪斯:今年,PS4游戏软件的确称得上丰收……,尤其是第一方作品,不仅有新的IP出来,大规模的作品也相当多。不过,我们也多次对那场大秀的方案进行调整,尽可能地以游戏软件为中心来取悦粉丝啊。
记者:关于VR,这回发表了很多包括大公司作品在内的有分量的作品。招揽开发者很辛苦吧?
PSVR将在10月13日开始发售,日本在6月18日开启预定
豪斯:从前我们就和多家大型第三方开发商进行了协商,在今年3月的游戏开发者大会上我们正式发表PS VR之后,许多开发商对PSVR的低价格表示了赞赏。结果,也吸收了许多独立开发者。我认为我们对玩家的状况的理解也得到了前进。当然,我方也进行了争取和说服工作。 将现有游戏的一部分提取出来做成VR任务这种事,其实是相当简单的,在制作中也能够使用原游戏的资源。我认为让大型第三方开发商理解这一点,有助于增强“实效性”。
不过,大型第三方开发商之间对VR的看法也是冷热不均,当然有不那么积极的,也有向育碧这样从初期着手开展技术预研并投资的公司。CAPCOM对VR的态度也跟育碧相似,能看到生化危机的VR作品出炉,可以说是CAPCOM与育碧相似的例子。
记者:这次展前发布会公布的内容,外部一点爆料也没有出现,我觉得真是厉害了。管理体制一定相当严格吧? 豪斯:我们推广团队引入了严格的信息管理制度,拖新制度的福,一点也没有泄露出去。
记者:其中尤其是小岛秀夫上场说出“我回来了”的时候……
豪斯:那段尤其好!堪称全场的最精彩时刻呢! 小岛秀夫新作的预告片,在发布会彩排的时候我们都没敢放映。我们的保密措施都做到那种地步了。虽然只有少数被指定的人才能参加彩排,由于风险太高,彩排时候就没放映。 
小岛秀夫在展前发布会登场,一句”我回来了“,引出全场观众激动欢呼
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小岛工作室为PS4制作的《死亡之绊》,在索尼展前发布会首次公开,此前被严格保密 。
记者:光这一点,就让那场面一看就很有娱乐性啊。。。。。。 豪斯:我跟小岛见面的时候,还特意告诉他“请不要泄密”呢!(笑)
高端版PS4仍然是「PS4」。目标是防止客户转移到PC上? 记者:软件上保密如此严格,硬件上却恰恰相反,本来不打算在E3上发表的“强化版PS4”“高端版PS4”,却通过部分媒体在E3之前自行公布了。请告诉大家这么做的背景和真实意图。 豪斯:说实在的,在今年3月的游戏开发者大会(GDC)上,向许多开发者介绍了高端版PS4的事情。结果呢,这消息就传到外界了,消息泄露之早,泄露内容之详尽,出乎我们的预料。 这消息真是不胫而走啊。就在我被昔日恩师请到英国的某所中学进行演讲的时候,14、15岁的小学弟们就向我提问“请您对高性能版PS4的传闻发表下意见,可以吗?”简直就像记者一样。(笑) 既然大家这么期待,为了不让大家失望,首先要明确告知大家“强化版PS4”的确存在,同时告诉大家“不过,强化版PS4在E3上可不会出现哦”。我判断这么做比较好,这就是理由。 相反,现在不做正式发布的理由,跟迄今为止的硬件一样,就是要等到有优质游戏软件供大家体验的时候再做发布。就是这个意图。 记者:推出强化版的时候,“同一世代主机使用同一平台,开发起来会比较容易”这种游戏平台的商业模式会因此被改变。对这点您怎么看。游戏主机的商业模式会发生变化吗? 豪斯:显然,商业模式会有所变化。因为我们看到了技术的进步。特别在移动互联的世界,产品革新的步调发生了变化。因此,用户已经习惯了这种变化。
记者:总之,用户已经适应了这种连续不断的变化,对吧! 豪斯:是这样。不过,游戏主机在“连续不断的变化”方面不应该像手机那样极端。我们不会放弃“稳定而易于开发的游戏平台”的构想。不过,如果通过一定的技术革新能够展示一下这样做的好处,也许能让用户适应并接受这种变化呢。我们就是这么开始构想的。 对于高端版PS4,我们不是作为一台新主机来定义的,我们将其定义为“一种新的选项”。我们打算为那些“游戏发烧友”和买了4K电视却忙于寻找4K内容的人士,通过更好的游戏画面提供更漂亮的游戏体验。 但是,我要明确地告诉大家,游戏的功能和PS4的玩家社区并不会因为强化版PS4的问世而发生崩溃或割裂。高端版PS4在游戏画质之外的其他游玩体验上和常规版PS4一模一样。
记者:您说过“不会放弃游戏主机稳定的开发环境”,也就是说,高端版PS4就算问世了,PS4的开发环境和开发体制也不会发生改变? 豪斯:不会发生改变。
记者:PS4采用X86架构的时候,人们预测“无论发生什么进化,都能很容易地保持兼容性”。那时,大家都在议论,究竟会不会出现“PS4.5”这样的东西,还是像往常一样等上八年之后换一次代。这回不是“换代”,只是为PS4提供了一个新的选项,是吧? 豪斯:正是如此。
记者:换句话说,就算能实现4K输出,在游戏体验上还是彻头彻尾的一台「PS4」? 豪斯∶画质上有一定提升。此外就是提高帧率或让帧率更稳定。但是,这不是整代整代的那种升级。完全不是。 记者:到现在为止,家用游戏主机是「向所有用户提供统一的体验」的代名词,你们是否认为,现在宁愿多花点钱也要换取更好体验的玩家已经足够多了? 豪斯∶PS NEO只是在视觉效果上比常规版PS4更好。在网上多人游玩时,PS NEO和标配版PS4是一视同仁的,没有倾向于或刻意照顾PS NEO用户的任何设置。 还有一个原因。根据我们的数据分析,家用游戏主机的生命周期到了第三年,高端用户中的一部分,那些寻求最佳视觉效果的玩家会回归PC。我们想把这些重要的客户挽留在主机平台,这就是我们的第二点原因。 记者:尤其是现在,许多作品横跨PC与PS4两个平台,你们想把那样的用户挽留在PS4平台,对吧? 豪斯∶的确如此。 高额版PS4不是为了VR而开发的!与常规版之间会拉开“相应的价差” --记者:我经常听人家说“高端版PS4,是因为标配版PS4的VR体验很差而被迫开发”,这是误解吧? 豪斯:关于这一点,我希望您把我在E3会场上从第三方那里听到的消息转述给广大消费者。标配PS4的VR和高端版PS4的VR体验的关系是:“现行的PS4没有问题,如果换成高端版会稍稍更圆满一点””标配版PS4的性能也已经很充裕了”。大家的意思都是:所有VR游戏都是在标配版PS4+PSVR的环境下进行优化的,因此在高端版PS4(开发机)上的运行效果与标配版相差并不悬殊。这是由于“针对特定体验进行优化”的主机商业模式决定的。如果真的要实现人们理想中的那种VR(译者注:指各种科普作家渲染中的那种让人以假乱真的VR),需要更加剧烈的性能提升,那么一来硬件成本就会出现问题,其实连PC也为此烦恼。 此外我还想介绍一下“实拍VR视频非常依赖于GPU性能的提高”这条意见。 实拍的VR影像,就在不久的将来,会以4K乃至6K到8K的高分辨率视频流来呈现。就算只选取其中一部分把,在大容量的视频(帧率60fps)中,如果要实现视野的迅速移动,就要大量消耗GPU资源。有人认为,高端版PS4所提升的图形处理性能,刚好适合处理这种场景。换句话说,实拍VR视频方面,届时有可能制作成“面向高端PC和高端版PS4的高画质版”和“面向标配版PS4”的普通画质版。 --记者:开发者对优化过程中高端版和标配版PS4的优化负担有何反应? 豪斯:现在没有问题。我没有听到有人抱怨说“优化很艰难”。当然多少得多花点功夫。但第三方都告诉我“新增的工作量完全在可控范围内”。 --记者:也就是说,你们要求此后的PS4游戏都会针对标配版和高端版同时做优化,对吧? 豪斯:是的。 --记者:如果把PS4看做一个游戏平台,现在这个平台由“标配版PS4”“高端版PS4”再加上“PS VR”所组成。您希望覆盖客户群范围扩大到什么样的领域呢? 豪斯:我的答案是,既要深度也要广度。PS4的装机量会更多。今年度的销量目标是2000万台。其中我希望能提供可以满足高端用户的机器。 我个人推测,购置高端版PS4的人之中,肯定也会有人将手上的标配版在拿到二手市场去卖掉。这样一来,原先已经有了主人的PS4,又会获得新的用户。这一点,从商业角度来讲是符合我们利益的。 我们不会设法引领着用户“到深度体验这边来”,只是尽可能地给用户多一点选择而已。 --记者:不会像新主机上市时那样想方设法催促顾客弃旧投新,仅仅是追加了1一种选择? 豪斯:是的,追加选项而已。 --也就是说,虽然现在不能公布价格,标配版和高端版的售价会拉开一定程度的距离,对吧?按照PS4世代的商业原则,高端版的价格也会是“起初就有盈利”的定位吧? 豪斯:是的,两者会有少许价差。现在还只能谈到这个程度。。。我想把高端版的价位定在“反映高端价值观的价位上”。
记者:西田宗千佳
1971年出生于日本福井县,自由记者。擅长领域包括:计算机、数码影音、数字家电、网络等。在《朝日新闻》《读卖新闻》《日本经济新闻》《周刊朝日》《AREA》《周刊东洋经济》等媒体发稿。也担任过电视节目和杂志的顾问。
近来的著作有:《将顾客直接送往卖场》《漂流着的索尼基因 通过Playstation与世界战斗的男人们》(讲谈社)《电子书革-命的真相 未来的书籍 书籍的未来》(ENTERBRAIN出版)《索尼与苹果》(朝日***)《智能电视》(角川书店出版)等。
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