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奇怪了,我难道就这样中途停止DQ8了么?????

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 楼主| 发表于 2006-7-4 10:29  ·  巴西 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩DQ8已经60多小时了,就玩到光之航线的村子就提不起劲了,按理说这款游戏打击感很强,人设也不错,而且很多小设计都很不错,比如女主角有很多性感的衣服,可以用抓的怪来战斗.特别是我的MONSTER TEAM里有两个两回合攻击的人行机器,还有激光眼扫射攻击,相当于凭空多了两人,而且游戏放魔法的感觉也很帮,比如放火的特写,360度镜头从上到下外加振动效果,而且敌人也不难,这点也适合我,不像FF10那样,BOSS超级无赖,后边很多都无限反击.记得一次在***上遇见一条龙我打了五六变才过.而DQ8只是打小丑时失策不知道应该先打分身而死了一个人过,才再打了一便,,等等等等

但是目前不知怎么了,如果一拿起手柄就能连玩两小时,但有时候就是拿不起来呀,缺少了一种热情,是剧情不强烈么???可能是我就不适合玩RPG吧 还有一个可能就是DQ的风格是有一点点童话,有一点可爱,而导致整个游戏给人感觉不强烈. 还是C社的那几个游戏强呀,冒险+MM+武器多样化+剧情强烈,例如,恐龙危机1和2,生化微机3和4,新鬼武者,这些游戏我玩最少的就是新鬼舞者,只通了两便,其他都通三变差不多.玩这些游戏不会让我没热情,玩到最后都觉得还应该再长点,哎.说来说去跑题了,虽说C社精品强次品多,但回眼望去,还是他为游戏贡献最多呀.

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发表于 2006-7-4 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我dq系列一个都没完过。。。。可能不合我的胃口  我喜欢有动作成分的  比如星海 传说  不喜欢傻傻的站在那你砍我一刀  我砍你一刀

骑士

Ultra silvam

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发表于 2006-7-4 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
c社的游戏多为动作为主,dq的风格和内涵完全和这些不同

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 楼主| 发表于 2006-7-4 10:38  ·  巴西 | 显示全部楼层
下面是引用梦蓝水晶于2006-07-04 10:34发表的:
c社的游戏多为动作为主,dq的风格和内涵完全和这些不同


也不完全是,比如恐龙危机系列和生化3以前系列,动作就是举强或躲避,但还是给我以强烈感觉

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 楼主| 发表于 2006-7-4 10:40  ·  巴西 | 显示全部楼层
下面是引用镇麻烦于2006-07-04 10:32发表的:
我dq系列一个都没完过。。。。可能不合我的胃口  我喜欢有动作成分的  比如星海 传说  不喜欢傻傻的站在那你砍我一刀  我砍你一刀


我有一种感觉,以后的RPG会向上古卷轴系列或无冬之夜系列靠笼

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发表于 2006-7-4 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
DQ就象一杯上好的绿茶,要慢慢品才会品出味道来...

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发表于 2006-7-4 11:08  ·  未知 | 显示全部楼层
走動作路綫的又何必勉強呢?
dq玩的是耐心和悠閒~~

圣骑士

KingSlime

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发表于 2006-7-4 19:41  ·  福建 | 显示全部楼层
DQ是慢热的游戏
DQ是有如一杯需要细细品尝的方能得知其美味的茶

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发表于 2006-7-5 17:18  ·  四川 | 显示全部楼层
我的感受也是一样。

剧情一条路走完。不曲折,中间的剧情没***。

不过我还算是通了。

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发表于 2006-7-5 17:35  ·  未知 | 显示全部楼层
要曲折?玩前几作去,弄死你- -
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