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你们有没有觉得AC里飞机的机动性过于夸张了?

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 楼主| 发表于 2006-7-5 02:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道这是为了更好地体现空战射击,但在玩过其它一些飞行游戏后,觉得AC里的机动性也过与夸张了,飞机想怎么转就怎么转,一点惯性都感觉不到,飞机开得比汽车还利索。

为了让rookies(比如以前的我)也能体会到空战的乐趣,这种做法是很不错的,但是玩多了就感觉这也太不真实了吧。个人觉得应该加一个难度,还原这方面的真实感。.

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发表于 2006-7-5 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
AC不是模拟飞行游戏,是3D射击游戏啦………………

圣骑士

一刷一变哦=.=

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发表于 2006-7-5 02:48  ·  北京 | 显示全部楼层
那是当然的.......你觉得一个游戏里的飞机带上百发导弹那着游戏是飞行模拟?还是飞行射击- -.

骑士

ACE COMBAT区侦察用R-103

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发表于 2006-7-5 02:55  ·  新疆 | 显示全部楼层
觉得ACE COMBAT 系列太简单,玩LOCK ON,连心理战都要用上的,看楼主您累不累?
ACE系列就是爽快刺激
至于飞机的性能么....
ACE 3里的CANDY OF STARS
ACE 5里8492那关
ACE 0里的B7R制空权确保战
没那么夸张的性能我估计您早飞手柄了.

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 楼主| 发表于 2006-7-5 02:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
载弹量和射击类型是有冲突的,载弹量少了,这游戏就没法打了。但机动性和射击类型并没什么冲突啊,可以真实的地方还是真实一些吧。不过看样子,AC里不太可能实现了,自从3的大变动以后,现在的AC系列感觉有点保守,不太会出现明显的变革。

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 楼主| 发表于 2006-7-5 03:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还有,你们觉得下一代有没有可能加一些动态模糊效果来表现速度感?比如Burnout和GTA里那样的。或者速度到达一定程度加一些画面抖动效果。现在的AC哪怕是垂直查下俯冲都没有任何感觉。

骑士

ACE COMBAT区侦察用R-103

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发表于 2006-7-5 03:45  ·  新疆 | 显示全部楼层
画面抖动效果……空气流动……ACE COMBAT 3里有(笑)
次时代主机么
这些效果应该有了。
另外
要不要“黑视”?(再笑)[飞机驾驶员在承受8G的加速度的同时做机动动作,时间稍微一长,视觉神经会受到影响而暂时无法看见东西。]

战士

Huckebein the Raven

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发表于 2006-7-5 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
谁跟你说过AC是真实系游戏了

骑士

要面带微笑

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发表于 2006-7-5 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
早跟LB说了把1942,1945+进来就没人说AC是模拟空战了.

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 楼主| 发表于 2006-7-5 16:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没人说AC是真实的模拟游戏啊,但是可以模拟真实的地方为什么不做得真实点?
我已经说过了,“但机动性和射击类型并没什么冲突啊,可以真实的地方还是真实一些吧。”

如果真是完全不管真实的话,那怎么不朝3代那种方向发展,索性做成星球大战好了。
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