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act游戏越来越lu化?

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-7-6 15:42  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是从fc走来的老玩家,是个浅尝辄止的博爱派,称不上什么cu,但是我对游戏界的发展还有所了解的。

我想说现在的游戏越来越快餐化简单化,如果哪个某个厂商搞出一个cu向游戏来,多半会死得很惨,最好的结果是叫好不叫座,这不像以前了fc时代了,是个act游戏都有不小难度,没有个死xx次甚至xxx的经验,很多游戏都不能够通关,而现在的人你不要叫他死xx次了,死个x次就可能把盘飞出窗外!

不过我也喜欢这样,这使我每个游戏都可以玩更长时间,不用玩一会就换了!


偶通关并印象深刻的老游戏,不经典的偶不通:fc就不说了,太多了

超级忍系列、光之继承者、大金刚3、超级马丽4、月下夜想曲等等 .

骑士

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 楼主| 发表于 2006-7-6 15:59  ·  山东 | 显示全部楼层
没人理我!!!!!

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发表于 2006-7-6 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我理你,
问下,lu和cu是什么意思呀

骑士

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 楼主| 发表于 2006-7-6 16:11  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用valkyrienm于2006-07-06 16:04发表的:
我理你,
问下,lu和cu是什么意思呀
似乎是大众玩家与资深玩家的意思!!

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发表于 2006-7-6 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏那么难干什么?对你有什么好处!
你可以去玩天外魔什么什么游戏的,适合你!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

一喝咖啡就会困星人

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发表于 2006-7-6 16:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
现在的发展趋势不就是快餐文化么

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发表于 2006-7-6 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
现在ACT游戏普遍大众化,也是出于商业目的的考虑。一款需要死无数次才能通关的游戏,虽然有人会支持,但是会流失更多的普通消费者,销量自然不会好到哪里去。

目前解决lu与cu比较普遍做法就是提供难度选择,有的游戏通关一次后会出现更高(或者是BT)的难度。这样,让那些走马观花的人能顺利的通关,同时也给那些资深玩家更大的挑战,更多的乐趣。

征服者

DIE!

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发表于 2006-7-6 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
有钱的人没时间,有时间的人没钱。你说游戏制作商会照顾哪种人?

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发表于 2006-7-6 16:32  ·  江西 | 显示全部楼层
没什么不好`做那么难干什么````

征服者

(^-^)

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发表于 2006-7-6 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
因此我任何游戏难度选择都是中等```````````````````
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