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卡片类游戏-万智牌,游戏王,卡片召唤

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 楼主| 发表于 2006-7-10 13:21  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁3种卡片游戏都玩过,评价下

从来没尝试过卡片召唤,到是玩过PC的万智牌和NDS,GBA的游戏王,
感觉现在游戏王的卡片越出越没意思,好多卡片感觉就是废卡,(3000多张卡..................)
万智牌的设计画面不错,真实比赛也玩过,感觉是现在最强的

不知道大家觉得卡片召唤3能否超越万智牌.

圣骑士

culdcept

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发表于 2006-7-10 15:45  ·  四川 | 显示全部楼层
可比性不大,万智牌和游戏王是手中的卡片加一组合进行对决的战术***.而卡招则是战斗升地皮炒护符,等各种手段与对手竞争,要赢不一定非得打仗,可以一味发展经济,也可以陷害拖累对手,混战的时候大家勾心斗角,是可以提升到战略层面来讲的.
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发表于 2006-7-10 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
对啊
就好像玩三国游戏,任你武力再强,单挑堪称无敌,我派出千军万马一起围攻,你还不是照挂!

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发表于 2006-7-10 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
万智牌没钱买
游戏王放弃好多年了
卡片召唤师就等着他们出到任天堂的机器上了T-T

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2006-7-11 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏王我没玩过,不过看过50来集动画,说得不对的还请见谅。

不同点:

感觉上游戏王注重的是对战时心理的揣摩(或者说战术的猜测)。因为不翻开的咒文卡/陷阱卡的作用比较大,所以胜负就在于对看不见的卡的判断。

而卡召的对战双方可以看到对方的卡片,完全没有秘密可言。互相猜测心理的比例不高,只有在战斗时,双方都有多张物品卡时才会发生。而且对战不是卡召的必要步骤,只是制胜的一种手段而已,不赢一场战斗的人照样有可能拿下对手。更多的决定胜负的地方在于判断什么环节才是对手发展的关键,并予以阻碍。



相同点:

既然是卡片游戏,对于组牌的合理性都有很高的要求。如果自己的卡散乱不堪,是无论如何赢不了的。
经验是制胜的法宝。游戏王的经验就体现在对覆盖卡的判断准确性。而卡召的经验就体现在更早的判断出对方发展的途径。

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发表于 2006-7-11 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
遊戲王遊戲和動畫完全是天與地OTZ

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2006-7-13 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我也玩过游戏王的说,感觉现在的卡片能力太强了,只能用条例去限制那些卡片的使用,但还是有不少无赖的卡组出现的说.
万智就没有玩过,但觉得好过游戏王.
卡片召唤就最好玩,光是为了收集全金币我就花了不少时间,但还是觉得值的.因为我还久没有玩过这么好玩的卡片游戏的说!

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发表于 2006-8-24 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
万智牌不一定要攻爆对方的。
有石轮套牌。可以让对手牌库抓完。他就输了。
万智牌要是出游戏机版就好多了。DC的也有,不过组合太少。
卡召比万智牌要用脑少很多。

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发表于 2006-8-24 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
还有个很大的不同点。
卡召需要掷色子决定步数,万智牌不需要,游戏王好像也不需要(没玩过)。
虽说卡召可根据战术来尽量减少掷色子引起的不确定性,但总归还是留下了颇多的随机性。

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2006-8-25 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏王现在是MUD一统天下......竞赛的卡组和操作都已经是程式化的东西了........无聊的很.......完全就是比谁补充手卡快消耗手卡慢...........猜测心理那都只是次流.........不过竞赛类的东西到最后也都是这样........

卡招更重视娱乐性而非竞赛性..........
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