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[业界] Gamespot采访生化危机7制作人川田将央

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发表于 2016-6-20 14:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好像不错的。。。。

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发表于 2016-6-20 14:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
回归个鸡毛恐怖,真要回归1,2,3的样子就准备宝石吧

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发表于 2016-6-20 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
每代都说要回归恐怖本源   然而并没有什么卵用

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-6-20 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
所以这就是做PT精神续作的理由?前排兜售瓜子汽水围观终极舌尖PVP

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-6-20 14:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
车轱辘话~
唯一算是好消息的是,不会得到某个神奇道具而所向披靡。
不过目前的担忧的是,第一人称虽然临场感很强,但是相对第三人称要笨拙一些,在这种情况下躲避冲突和威胁,恐怕没那么简单,除非AI拙计,否则遇见怪物或其他威胁的时候还是想“我还是一枪把眼前这玩意的脑袋轰掉”或者“用我手里的铁管,管钳,扳手,斧头来教你做人(尸)”的比较多。
既然他说到了制作人员里很多玩过各种第一人称恐怖冒险,那么可能还是会和逃生,曙光,瘦长鬼影的那些元素靠拢,不过同为第一人称恐怖冒险独立游戏,我希望制作组们大多玩过《格雷》和《恐惧之泣》,节奏风格还有战斗元素和这俩游戏相同相近或者相似就行了。

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发表于 2016-6-20 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
反正除了我就当P.T玩就是了            

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 楼主| 发表于 2016-6-20 14:27  ·  四川 | 显示全部楼层

RE: Gamespot采访生化危机7制作人川田将央

mjmywife 发表于 2016-6-20 14:20
车轱辘话~
唯一算是好消息的是,不会得到某个神奇道具而所向披靡。
不过目前的担忧的是,第一人称虽然临场 ...

玩Teaser的时候经***惯性地下拉左摇杆+X键,但是发现角色并不能快速转身,这才是这个游戏最可怕的地方

弑神者

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发表于 2016-6-20 14:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
第一人称实在有点。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-6-20 14:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
普隆德拉居民 发表于 2016-6-20 14:27
玩Teaser的时候经***惯性地下拉左摇杆+X键,但是发现角色并不能快速转身,这才是这个游戏最可怕的地方[s ...

保留老式操作的快速转身的话,可能玩VR的要集体***了。
而且现在几乎可以预见游戏要疯狂的克扣玩家的补给,翻开抽屉看到一个***子弹盒的建模,捡起来去道具栏里一看,一发子弹········
我现在没别的要求,做的和恐惧之泣一样就行了。

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发表于 2016-6-20 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-6-20 14:20
车轱辘话~
唯一算是好消息的是,不会得到某个神奇道具而所向披靡。
不过目前的担忧的是,第一人称虽然临场 ...

其实前几代也没出现过什么神奇的道具所向披靡吧...一般玩家无非是平时积攒一些麦林,狙击,手雷什么的到紧急场合和boss使用罢了。

他是说4代可以花钱买一发RPG吗...
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