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[Mul] 《无敌9号》欧美媒体评测视频(更新Gamespot、IGN篇)

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发表于 2016-6-21 00:22  ·  云南 | 显示全部楼层
598503786 发表于 2016-6-21 00:14
其实众筹算很少钱的了,做个游戏是有很多支出的,记得神谷光头说过,500万美元,用来做游戏的宣传还可以 ...

500W还少?只筹了50W的神界原罪人家做出来那质量。。。。。

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发表于 2016-6-21 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
现在只能求五十岚叔不坑了

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发表于 2016-6-21 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
猫狗了解我 发表于 2016-6-20 16:58
这爆炸效果

有些神海初代的味道

才没有,PS3上没有一款非独立游戏做出这样的爆炸效果。
PS2上的洛克人X8的爆炸都比这个好。

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发表于 2016-6-21 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 坛子鸦 于 2016-6-21 02:17 编辑
newt 发表于 2016-6-20 20:50
个人觉得ZERO系列有点被过度神话的了,中山徹的干练又不乏一点萌要素的人设确实是个RM系列自X系列之后的 ...


Z系列取消打击卡顿一部分是因为游戏节奏和X系列不一样。(另一部分是因为机能有限,能减少的特效就不加)Z系列把过关和Boss战压缩到非常短的时间里,加入不停步的冲刺砍、过关部分刀砍用切半特效代替X里的爆炸、取消惯性的冲刺、用反弹跳跃动作代替垂直跳跃攀爬动作,都给了玩家加速的空间,鼓励玩家追求战斗速度。也因为这样的特性,Z系列才第一次真正做到允许秒杀Boss(为了这个目标甚至设计了特定招式配合时Boss无敌无效)。这和X和元祖系列的找规律、找间隙打Boss区别很大。
所以喜欢后者的玩家会觉得Z系列大部分动作都缺乏厚度,而对能接受这些设计并且喜欢追求战斗速度的玩家来说,Z系列就是神作。
以及拿GBA的性能和PS比音效和特效量不太公平。Z系列的音乐和美术都保持在很高的水准,机能实现多少那是另一回事。
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发表于 2016-6-21 02:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
众筹了那么多钱,就搞出来这么个货,这玩意开发资金估计连众筹的一半都不到。
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发表于 2016-6-21 02:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
598503786 发表于 2016-6-21 00:14
其实众筹算很少钱的了,做个游戏是有很多支出的,记得神谷光头说过,500万美元,用来做游戏的宣传还可以 ...

500万美元还少,这游戏也就是个独立游戏的素质,500万美元给一有热情的独立团队没准都搞出接近3A水准了,也比给那些卖情怀的制作人强

骑士

游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂

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发表于 2016-6-21 02:49  ·  广东 | 显示全部楼层
598503786 发表于 2016-6-21 00:14
其实众筹算很少钱的了,做个游戏是有很多支出的,记得神谷光头说过,500万美元,用来做游戏的宣传还可以 ...

是有点少,500万美元只能给你做好几代情怀剑

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发表于 2016-6-21 05:18  ·  天津 | 显示全部楼层
psv上终于有个像样的act了------------

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发表于 2016-6-21 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
看演示还可以。。。。。。。。。。

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发表于 2016-6-21 10:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉还是回炉重做吧,质量这么差。
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