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看到本区一个令人忘我作品的评选,不禁想到一个也许并不为多数人所熟悉的作品
湮灭,这无疑是一个能令深入者忘我的作品
作为一个半伪DD爱好者,虽然上古系列没有采用那些经典战役作为蓝本,而是原创崭新的世界,但当地牢,熟悉的种族与生物如此真切地被展现在眼前时,还是让人忍不住大湿.
此外该游戏的物理效果表现惊人,更可以说拥有不得不令人满意叹服的手感.穿刺,砍劈,冲击造成的攻击效果很有特点地表现了出来.刺客的箭矢深深没入敌人的身体,那个倒霉的家伙永远无法明白发生了什么.箭支穿透皮甲入肉的闷响,或是击穿金属甲的脆响,以及钉在不同材质盾牌上的音效,让人更真切地代入到战斗之中.而野蛮人,他们的战锤将愤怒与力量注入对手的身体,在其中震荡,爆发.敌人被击飞出去,武器盾牌脱手后被甩出很远,而尸体翻滚着落下山坡.当这个可怕的战士逐渐领悟出格挡反击,击倒以及缴械等更丰富的技能时,玩家将进一步体验到战斗的爽快感并真正拜倒于出色的物理引擎与音效表现.
对于游戏的画面,光影效果,截图可以充分地表现出它的素质,不必多说.这里简单提一下游戏的一些故事要素.除了帝国皇帝最初委托的主线剧情以外,玩家可以还可以参加各种工会组织或是接受居民的委托,在这里面有无数鲜活的故事,更会因你的选择决定许多人的命运.
战士工会委托作为新人的我给一个goblin讨伐队送武器并协助讨伐的任务.进了矿井后我很习惯性地潜行,取出弓.远远地看到火堆前有三个身影,不错不错,先从大个的下手.淬毒,搭箭,拉弓,发射,一气呵成,大个子应声倒地.刚准备迎接接下来的正面冲突,发现甚下的两人怎么没冲过来呀,才想到自己是来做任务的,而goblin好象没那么大个......>_<硬着头皮走过去"You even killed a mamber of your guild,I have nothing to say."......读档"Let me see what you've broght.Ah,a hammer.Good job brother.I say a good goblin is a dead goblin,let's chaer this aera."刚刚被我暗杀的兽人战士笑咧咧地说着,我那心情复杂啊......
再转另一个玩友的经历
"魔法师工会任务: 灭一个专杀商人的法师,会有两个法师战士暗中保护我,为什么那么记忆犹新,可能其中有一个是mm。 接下来..... 冒充商人~走路~坏人出现~坏人打我~我打坏人~两位法师战士协助我打坏人~我停手~法师战士把坏人打死~正好帝国巡逻兵目睹法师战士'残杀''无辜'坏人的场景~跳下马对我的两个朋友不由分说一通乱砍~在我没明白过来前~两位工友被帝国士兵就地***~没完~帝国士兵coolcool地收剑~慢条斯理地,微笑地对偶说~'如果你遇到了麻烦,尽管找我'。 当时,偶百感交集...差点流泪,原因太多了....."
这里有欢欣,有悲情,更有无限的未知与可能性.对于习惯了日系交织着阴谋诡计,恩怨晴仇情节的玩家来说,这里往往是单纯的利益相争,保护或是复仇,就连一些迷题也是属于一眼看破的类型,不免觉得有些单薄枯燥.但当你深入湮灭的世界,你会发现那些单纯的东西正是它的魅力.没有过多的思考揣测,你就做你想的,用你的思维以你的方式影响这个世界.这里不得不提任务设计的另一个出彩之处,那就是一个任务往往有多种完成的方法,你不必跟着套路,而是以自己的方式完成.例如面对压榨平民的守备队长,你可以按委托人所说的将他骗到指定地点然后目睹一起***,但这个替天行道的人也必须付出代价,或是你可以搜集他犯罪的证据最后揭发他的罪行,让法律还人民公正,避免更多无谓的悲剧.
最后得说湮灭世界里有个组织某种意义上诠释着单纯的善恶观,我邪恶故我存在......
崭新的神秘世界,一切皆有可能.所有精彩,等你体会.. |
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