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广州第3次交流战报及总结和感想

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征服者

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 楼主| 发表于 2006-7-13 06:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结和战报
第3次广州火影交流终于结束了!虽然本人获得了最后的胜利,但只是个人的运气而已(MS运气已经成为实力的一部分).在次先感谢所有参加了这次交流的同学,你们的参加使我感到无上的荣幸!特别要感谢的是RICH0083和贪狼,他们一直支持着我,狼兄在群里做起了召集的工作和RICH在规则上的帮忙就是最好的证明!
   由于录象的事宜是临时决定的,但最后因为设备上出了点问题,所以录象就腰斩了.在次向所有期待录象的同学作一次深深的道歉!大家有什么怨恨就发泄在我一个人身上好了.在次就讲讲3场较精彩的比赛吧!
1  午后奶茶(君麻吕)V.S贪狼(井野)  修炼之崖
   这场是16进8的比赛,赛前很多人认为他在"放水",因为他用的居然是实力比君麻吕差很远的井野!但战斗开始之后大家就知道自己想错了.虽然实力的差距是很明显,而且井野在君麻吕的强力压制下一直处于下风,但狼兄以自己的实力将井野发挥到极限.不断用前OO来反击,君麻吕在近战时就频频中招,而且还有一次被井野的毒花击中.时间一秒一秒地过去,眼看井野的血已经见红了,即使君麻吕拥有40%血量的优势,但他仍然顽强奋战.大家都认为胜负已分,但狼兄就爆发"底力"!不断的替掉君麻吕的密集攻击,一边小心的用前OO反击.一次,井野见对手替了前OO,就立即使用"16发",命中!对手只剩20%血;再一次,引对手靠近悬崖,之后利用替身易位的原理,再用爆炸苦无反击,再次命中!这时对手只剩10%左右的血,而井野就只有那可怜的5%血.双方都知道下次攻击就要分出胜负,所以的很小心.最后,君麻吕果断地进攻,井野选择了防御,君麻吕就看准这个机会,使用"唐松之舞",井野替身失败,被活活地"磨"死了.
2   KING(大蛇丸)V.S MEITI(鬼童丸)  中忍试场
    同样是16进8的比赛,双方使用的都是投技判定优秀的人物,适合使用"墙壁流"的连技.一开始,MEITI就利用鬼童丸"蜘蛛粘金"数量上的优势,一边向后跳,一边做牵制.而KING的大蛇丸就不断得使用DASH去接近,减少血的损失.MEITI见次就立即向墙边跳去,KING没想到那是一个陷阱,就继续用DASH.MEITI见机不可失,立即使出鬼童丸的标准"墙壁流"连技:投技+"蜘蛛开巢",蛇丸照单全收!但大蛇丸立即转换战术,不打什么"墙壁流",直接打近身战.可能鬼童丸近战能力比不上大蛇丸,因此一直处于下风.大蛇丸就乘机连一个OOO+下O接"舌蛇吞咽",双方的体力因此持平了.MEITI见到自己在近战吃亏,就想:对手应该不会在中自己的"墙壁流"连技,而且对手也是同类角色,自己靠墙也不是一件安全的事;近战又处于下风,不如用那危险的战术:"蜘蛛流".意思就是用"召唤大蜘蛛"这招作主打,边牵制边蹭血.但由于该术消耗CKL量较多,对控制CKL的能力有一定的要求,但显然MEITI可以做到.使大蛇丸很难进攻的手,而且还有几次中了招.消耗过多的鬼童丸就一边用"粘金"去牵制,一边去打人偶拿道具.MEITI的RP好,打出的几乎都是CKL道具.最后,时间都了,鬼童丸以40%的血对大蛇丸的20%获得了胜利.
3   菜鸟(鼬)V.S肥轩(4代)      中忍试场
    8进4既比赛双方既实力都很强.菜鸟自从加入我们之后实力呈直线上升,他为了这次交流就去苦练鼬整整一个多月.目的就是为了打倒某人的4代(MS他如愿了).而肥轩就不用多说,人称广州第一,实力是有目共睹的.由于人物上的能力差异已经不明显了,所以剩下的就是实力上的较量了.一开始,菜鸟就使用"月读"来先攻,对面的4代就不断进行替身和反击.双方的替身频率很高,因为前OO的出现太多了.后来4代发现在前OO上不能占据上风,就使用起近身战.鼬见此就果断的使用当身投作主打.这招果然凑效,4代在右边墙角中招,撞上墙壁,受到的伤害不小.但4代却因此越打越起劲,不断的使用前OO配合手里剑取消来使鼬的当身投几乎失效.鼬更被前OO击中而倒地,4代当然不会放过这机会,立即上前用下OO去追打.这样,双方的血量几乎持平.后来双方进入了消耗战,但鼬就比较聪明,懂得一边逃,一边打人偶来拿忍具去攻击4代,这样一来4代的替身压力大了很多,出现失误的机会多了很多.当双方都剩余不到10%血时,就决定用前OO分胜负.在20多次的前OO交锋中,菜鸟因为有较好的替身状态,以一记前O耗死了对手.
    第一次写这么长的战报,写到自己有点累的说.其实很怕大家嫌长,不喜欢,但没办法啦,不能录象,所以才出此下策.而且时间长了,难免有所错漏,请大家多多包涵.至于自己的就不写了,因为没有什么精彩的说.
    通过本次交流,大家都学到不少技巧,为下次与越前的交流做了一次热身.虽然这次在规则上存在的问题影响了交流的流畅性,但交流还是能顺利的结束.在这里再次感谢所有参加了这次交流的同学!.

征服者

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 楼主| 发表于 2006-7-13 06:57  ·  广东 | 显示全部楼层
感想
交流之后,看见菜鸟的帖说感想是如何,立即引来大家的讨论。我这个当时人就一直躲在一旁,不敢发言。因为我怕我一讲就会引起一连串事情,所以我就此机会,想把自己的感想说出来。
    一直到现在我都还在想自己当初用是否用错了“赛”这个字。我将“交流”称为“交流赛”就是想大家能投入一点,好能发挥好一点的说。毕竟比赛大家会重视,不像平时练习一样,随便玩玩就算。曾经有人对我说:“如果不是比赛,我是不会认真的,没有那种激情啊!”所以我才决定用”交流赛“的说。
    但结果却令我感到失望!有人抱怨那天的抽签不公平。我可以对着天地发誓:我绝对没有故意安排哪个人对哪个人!绝对没有故意安排签的顺序!所有的签的对战顺序都是在我发签之前决定的,我本人是不会知道谁抽到什么签的说!看来我应该找个人去做公证人的说。但当时没有人做到这工作啊,所以我才自己做而已,没想到这样会导致某人因为对着他的死对头时感到无奈因而消极应战,招来大家的不满,使我感到非常难堪!算了,这就当我的错吧。
    亦有人抱怨规则订得不好,很复杂。更有甚者认为规则影响发挥。OK!我最后都叫你大家无视那条规则的说,岂料他又说在人物使用限制导致他赢了等于没有赢,输了却确实的输了。OK!既然你认为规则上存在漏洞,你为什么没有在看完规则之后发现且立即提出呢,而是到比赛之后才说呢?你说是在比赛时才发现,那也是没有办法啊!你不能就这样对我这个订规则的人抱怨啊。既然是漏洞,你可以突破他啊!即使你不能突破他,利用他也可以吧,反正在比赛时每一个人都是在这个漏洞下作赛的,几乎不存在什么公平不公平。你发现了,其他人没有发现,你更可以利用之。你所说的不公平在我眼里其实只是3点的角色之间的对决而已,没有什么不公平的地方啊,双方使用的都是3点,什么不公平啊?我承认存在漏洞是我的错,但你认为我自己订的规则是有利于我就不对了!谁叫你去用这么多限制的角色啊?你说你只会用那角色的话,那么我可以说如果你的强是建立在一名角色上的话,那么你的强就很快地被打破!
    我在此对人物选用作一次分析:其实大家为了用尽点数,大致上就会采用以下3种选人方式:4+3,3.5+3.5,3+2.5+1.5。3种都有自己的优势和劣势,不知道大家有没有发现呢?4+3的组合,可以利用4点人物的优势去干掉对手的主力,但由于彼此人物出场顺序在对着3+2.5+1.5的组合时就有可能吃亏。因为对手有可能用1.5的角色去耗掉自己的4点角色,所以3点角色的重要性其实比4点的要大!3点角色的发挥才是真正的实力上的发挥!3.5+3.5看上去是很稳定,但对着使用“人海战术”的3人组合(即凑够3人的组合)的对手时,就存在致命性的不利!因为如果自己第一个3.5角色没有打倒对手的一名角色就输的话,根据规则的规定,即使后面的3.5角色全赢了,也是徒劳的,后面的3.5角色只能对对手的两名角色而已的说!所以谁说我的小李+君麻吕的组合很好啊?对着3人的组合简直是玩命啊!毕竟3点角色要干掉3.5的角色不是一件难事啊!最后要说的是3+2.5+1.5的组合。这组合看上去只有人数上的优势,貌似很弱,但2.5和1.5的角色的潜力是不容小看的说!本人最理想的组合就是卡卡西小队:ZZ+鸣人+小樱。但又有多少人看得出上面说的呢?
    我在规则上写明“角色之间的对决采用3盘2胜制”,但又有多少人去做呢?出可事就找我麻烦,你真行!4点对4点的确是显得有点无意义,但打出自己的水平就行啦,胜负不能放下吗?3点对3点也是有发挥的余地啊,而且如果你们用3盘2胜的话,变数又多了,但你们却不用,输了就拿我出气,我只能对你们说:“你们强!”
    还有场地的问题我就不多说了。自己计划了2个多月的交流就这样失望的落幕另外!我办了2次交流,皆以恶评告终,看来下次交流就要另找高人去搞了。
    在交流前不是再三叮嘱大家要认真仔细地去看规则,有问题就提出,但又有多少人去问呢?叫大家去遵守规则,到后来又给我忘得一干二净!有什么不如意就拿我来出气,即使我是出了名好脾气都有个限度啊!如果某人这么看重胜负的话,我就应该不邀请你去参加。我说过N次,这次交流大家不应该在乎胜负,只要发挥好自己的水平,看清自己的优点和弱点在哪里从中吸取经验提高实力就行了。胜负真的这么重要吗?打倒某人是不是你一生的愿望啊?如果是的话,我可以说你即使赢了那个人你都不会变强!格斗,不是一种只在乎胜负的对决,而是一种考验能否超越自我的斗争。你的水平是有目共睹的,为什么你要这么在乎胜负呢?强并不是建立在达到某人上,而是在无数次对决中不断吸取经验,逐渐地提高自身的水平中体现的!算了,我说了也是白说的,词穷了,不明白就当我没有说过吧。
   每次交流都很难召集齐人,问题是在于大家的团结性。说真的,我真的觉得广州的并不怎么团结,几乎是自顾自玩的。难得的交流就搞成这样,难道大家真的这么有个性吗?独当一面吗?如果彼此不团结的话,整体的水平是很难得到提高的。我相信大家都知道团结就是力量这一点。所以希望大家有成见的就放下,没有的话就最好,团结起来。既然大家入得那个群,上得A9这版面,就足以证明大家是想在这个游戏中得到乐趣或其他的东西。大家,团结吧!
    P.S:写完这帖,本人可能因为要去工作的关系要潜水一段时间,更有可能参加不了越前8月的交流,但我仍然会一如既往地支持这个游戏的!虽然为了玩这个游戏我失去了不少,但同时也得到很多的说!希望有一天火影能成为主流格斗游戏!

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发表于 2006-7-13 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层
既然谈到了规则,就不得不多说一句。规则的不合理性有目共睹,但是十分隐蔽,没有经过比赛是发现不了的。你要说什么点数没有用尽,强人放在第一个之类的话————如果一个规则定下来后隐性地要选手们注意这里注意那里,人不能自由选,连次序也不能自由安排,这样的规则有什么好么?
其他方面问题我没有参与没有权利多说,但是规则方面是CS菜鸟自己出来说的,他的经历大家也清楚。这个规则有创意,但是仍然需要不断完善,不然的话,还是别赛什么了,直接交流算了。

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2006-7-13 08:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
规则可以再讨论,反正也没产生什么大问题...各位仁兄没有录象么?遗憾啊,很想观摩鼬的录象的所
TO OFFLINE:你看到了哈,鼬的当身配合投绝对可以当主力的

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发表于 2006-7-13 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-13 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
作为同样是一名"炮灰"的我深深地感受到你的苦处.
在这里只能说规矩是人定的同样要完善它的也是人,但话说到这里作为要完善它的人(就是只我们)就是在说一些贬低别人的话吗?不能给予一些介意吗?就如GAMERS0000所说在还没有比赛的时候已经给予一段充分的时间(我认为)去给参赛者阅读规定,并等待了一段长时间去给参赛者给予意见和建议但是我并不看见有多少就规矩的细节问题提出问题意见(GAMERS0000是在我家进行所有关于火影的事务)除了点数上的争议和1P和2P之间的不利因数外.

在这里说句老话"事不过三"如果下次在是惨淡收场的话那就只好交给别的"有心人"吧~~~~

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发表于 2006-7-13 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
作为当天的观战者之一,深感到这次交流的确存在着某些遗憾,好多高手也是因为不熟规则而落败……不过gamers0000的规则也是比较好的……总的一句:支持

退伍者

不死斩

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发表于 2006-7-13 17:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
看了战报后恨不得立刻飞到广州的某飘过…………

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你们干得很好 = =
加分鼓励。
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推倒团26号

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看不明白
随便看看啦

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发表于 2006-7-13 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得你们规则定的太多了,规则多了自然漏洞就多
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