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[绝密] Wii手柄完全解密手册(电池续航能力、内存、震动功能、LED指示灯的第二功能

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 楼主| 发表于 2006-7-15 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明出处:WiiChina

原文地址:http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=1778&page=1&toread=1


老任一直对Wii的硬件规格以及手柄的特点三缄其口,只是选择在一些大型会展或场合里逐步地透露消息。但从IGN获得的官方版Wii开发者手册里,我们可以进一步了解到Wii手柄的功能和硬件特点。下面是对这份官方手册所隐含秘密的分析:


如何供电:

人们心中一直存有这样一个疑问:Wii手柄到底是如何供电的?根据官方文档,我们知道了其中的答案。Wii遥控器只需要装入两颗AA碱性电池,就能提供相当可观的续航能力。如果开启了控制器上的“精确瞄准功能”(注:Wii的动作感应装置分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器,另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器),续航能力将近30小时。如果只使用动作传感功能,那么两截AA电池能支持60小时的游戏时间。


无线通讯方式:

Wii手柄与主机的联动采用蓝牙连接方式,运行频率在2.4GHz。




内存:

Wii手柄提供了能长时间不掉档的6KB储存空间,但其作用目前还未正式公布。IGN猜测该内存与前不久公布的内置扬声器可能有很大联系,而另外一种可能性就是允许用户存储手柄的相关设置。但事实上在官方手册里,任天堂并没有对其进行详述,也没有告知开发人员是否可以在制作游戏时利用这个内存。(其实在E3展任天堂发布会的塞尔达演示上,演示人员在公布扬声器的时候就透露了内存的一个用处)


同步功能:

在前段时间的新闻中,一张Wii主机前盖里“SYNCHRO(同步)”按键的照片引起了多方关注,其实该按键的作用已经再明显不过了。在官方手册上,同步键的作用被描述为“确认与主机相连的Wii控制器,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码”。若要进行连接,用户首先需要按一下主机上的同步键,然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键(与360无限手柄的连接步骤相同)。官方手册还提到了具有相同作用的另一个连接方法,就是同时按下Wii遥控器上的“1”键和“2”键。


按键:

Wii手柄上的所有按钮都是数字式的,而非模拟式的(不是类比的?不能感应按键力度?倒退?)。包括方向键、A、B、1、2、+、-、Power和同步键,而梭形控制器上的C和Z键也是数字式的。


感应棒:

用于感应Wii手柄空间运动的感应棒必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。




LED指使灯

Wii手柄上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。


振动功能:

Wii手柄内置振动马达,玩家可自行选择开启或关闭。它不提供多级数的振动力度,但根据官方手册,开发者设计游戏时可以通过迅速启动或关闭振动马达,来达到加强振感的效果。


抗干扰:

官方手册上还谈到一些可能影响Wii遥控器瞄准精确度的因素,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒,对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。


摄像头功能?

在官方手册里还有一段非常有趣的描述,就是Wii遥控器能像一只眼睛那样,对座标范围在1024(X轴的0-1023)×768(Y轴的0-767)以内的东西进行侦测。这个尺寸让我想到了什么?一张图片!虽然手册上没有提及测量的结果会否转换成图像,而我们也只是猜测,不过连内置扬声器都出现了,多一个摄像头也并非全无可能。



(图片随手画的,比较粗糙,请见谅)


传统手柄:
游戏开发商向IGN透露,他们大约能在今年9月的时候拿到传统手柄的样品,这意味任天堂对虚拟主机相关游戏的开发还是非常重视的。





就以上新发现,IGN曾致电任天堂美国分部询问。对此,公共关系经理助理Matt Atwood的回答是:“我们已经透露了许多关于Wii主机的消息,但还有更多的秘密。任天堂不会对现在的传言及猜测进行答复。”

任天堂准备在9月份的大会上公布Wii的价格和发售日,相信届时这些剩余的秘密会一并公诸于众。让我们拭目以待吧!.

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发表于 2006-7-15 15:34  ·  广西 | 显示全部楼层
让我们拭目以待吧!

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发表于 2006-7-15 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
摄像头那段没怎么看明白。。。

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发表于 2006-7-15 15:46  ·  云南 | 显示全部楼层
相当的期待啊!...................

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 楼主| 发表于 2006-7-15 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用由戏于2006-07-15 15:43发表的:
摄像头那段没怎么看明白。。。

以我对原文的理解就是Wiimote具有侦测和捕捉一定范围内物体的能力,1024×768是这个范围的大小,就像相框那样。

但老任没有说明这个“侦测”出来的数据是用来干嘛的?现在就是猜测可能会将数据转换成图像,就像摄像头那样。
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发表于 2006-7-15 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,我想要的是左边那个控制方向的,玩FPS的时候这个加鼠标感觉就爽了,用这个控制人物走动 外加动作感应做一些闪避动作那些,瞄准始终都是鼠标王道,用那个棒感觉用久了会很累
玩FF7DC我试过接鼠标,左手用手柄控制方向,不过这样重心不好,而且太多功能键在右边而玩不下去,不过就这样握住手柄控制方向都感觉比用键盘要好

圣骑士

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发表于 2006-7-15 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
按键:

Wii手柄上的所有按钮都是数字式的,而非模拟式的(不是类比的?不能感应按键力度?倒退?)。包括方向键、A、B、1、2、+、-、Power和同步键,而梭形控制器上的C和Z键也是数字式的。
————————————————————————————————————————————————
这个倒是挺意外的,我原来以为B键是有压感的。
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发表于 2006-7-15 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
相当的有创义~~!任天堂不得不让人佩服

骑士

我没时间玩你也不用这样嘛……

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发表于 2006-7-15 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
还有要9月才公布的啊……别钓人胃口嘛……

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 楼主| 发表于 2006-7-15 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-07-15 16:19发表的:

囧!老任的WII早期游戏游戏性能完全弥补这些不足囧 ~~压感应该会在WII中期的新周边类手柄上提供囧~~~ 老任果然深谋远虑囧~~

好thorny的一句话啊,quki版~
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