- 精华
- 0
- 帖子
- 10
- 威望
- 0 点
- 积分
- 31 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-11-8
- 最后登录
- 2019-12-8
|
楼主 |
发表于 2006-7-17 09:53 · 北京
|
显示全部楼层
其他有争议的地方:
以下是[/COLOR]dddcsl的发言:[/COLOR][/COLOR]
1) passing: when in possession of the ball, a player receiving a pass will move with [/COLOR]
increased agility.[/COLOR]
LZ的解释: 拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。[/COLOR]
小的理解为: 接球的队员接球后的硬直更小, 更容易做下一个动作。
2)post player: when in possession of the ball on front line, a player exert an extra [/COLOR]
effort to keep the ball until a teammate is in a prime position to receive it.[/COLOR]
LZ的解释: 通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用[/COLOR]
身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回[/COLOR]
接球的能力!)[/COLOR]
小的理解为: 这点上我的理解和LZ的差不多。但是在中场2字上不是很同意。 因为这个特技几乎都是在
前锋身上的,而且解释上也有写明在front line。感觉这是一个偏向于进攻的特技。
3)Side: improve play in the areas near the touchline.[/COLOR]
LZ的解释: 在CPU控制下,球员更多的更有效地向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动[/COLOR]
控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,[/COLOR]
边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动) [/COLOR]
小的理解为:球员在边路的时候能力会有加成。
4)Centre:同上。
5)1-Touch Pass: improve accuracy of direct plays.[/COLOR]
LZ的解释:特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代[/COLOR]
表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因[/COLOR]
素。[/COLOR]
小的理解为:这个特技是表示球员对一脚传球,射门的能力。 而不是只是LZ说的单单只有射门的能力。
(因为感觉konami不会做这么无聊的事, 1-touch pass和pass无关, 只和shot有关。!!!)
6)Marking:stay more tightly on the opponent being covered.[/COLOR]
LZ的解释:提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。[/COLOR]
小的理解为:和手控无关??
7)Penalties: easier to score panalty kicks.[/COLOR]
LZ的解释:仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)[/COLOR]
小的理解为:如果打中下的话可以无视这个特技。但是打低射都无关吗? 如果这样的话,WE10是不是应
该要有一个打低射的panalty 特技?
8)Attack:higher valve favor attacking position.[/COLOR]
LZ的解释:现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持[/COLOR]
自己站位区域的能力。[/COLOR]
小的理解为:此数值越高,越适合打进攻型的位置。
9)Dribble Speed: reduce loss in speed between normal running and dribbling.[/COLOR]
LZ的解释:数值越高带球跑速度越快。[/COLOR]
小的理解为:此数值越高, 带球时的速度和无球跑动时的相差越小。也就是说带球速度快, 带起球来不
一定快。 和top speed有关的。
10)Team work:improve linking of passes to other players.(manual 上的)
the higher this value, the more skilled the player is at team moved and
at receiving passes.(游戏edit中的解释)[/COLOR]
LZ的解释:个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查[/COLOR]
和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时[/COLOR]
间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。[/COLOR]
小的理解为: 感觉这是一个比较有争议性的能力。 个人觉得和接球时的跑位关系最大。
但是在于防守时的跑位, 关键词在于TEAM MOVED上面。 这里的TEAM MOVED是指进攻的时
候还是指 进攻和防守 的时候呢? 如果和防守有关的话, 那covering的特技和设定不是
有点画蛇添足?这点上大家继续讨论讨论!!
11)Condition:有点懒了,直接说吧。 LZ说的疲劳累计是对的。但是还不只, 应该还有连续比赛时的
状态有关。 例如:这场球A和B的状态是都是红色箭头。 但是A的condition比B的要高。
那么,下一场比赛A的状态能够更好的保持。 同理,如果都是灰色箭头, A能够更快的
调整好状态。
以下是jurgenli代替我给的解释:(我跟人基本赞同,感谢这位同志花时间解答)[/COLOR]
1。球传得到位一些,对于接球的当然会好一点!你的理解不是错的,但是不完善,如果是直传何来硬直?
2。高大中锋用身体做墙,为中场球员的插上进攻提供空间和保护,更多表现为背对球门把后卫挡在身后,如果回传中场插上球员,使得接球的中场球员能直接面对球门。这点可以多看看捷克得科勒在场上的表现!另外锡耶纳的博格达尼,帕尔马的科垃迪也是这种踢法!
3、4。手控确实无帮助。
5。lz完全正确,与传球无关,很多传球大师都没拥有此技能,如罗米!
6。手控球员盯人当然只看你控制能力。电脑怎么辅助?怎么帮你加成盯人能力?
7。实验中,不知道的我绝对不乱说。
8。应该和位置无关,卡洛斯踢前锋肯定没有同样攻击79的前锋跑位好!卡洛斯的79只表示他的攻击能力强,是优秀的助攻后卫。
9。和top speed无关,随便编辑一下你就知道了。
10。应该是攻守都能兼顾,补位的技能是无视处于进攻中还是防守时的,如进攻的时候边后卫插上,拥有此特级的球员会注意补边路留下的空当。防守时有球员被突破后,特技持有者也会去补,而team work是合作能力,前锋此能力低的一般都是单干为主的球员,而喜欢做球的球员此能力给的就高。本人对此能力的理解还加上了团队精神!
11。与状态应该无关,玩联赛第二场状态应该和前一场比赛表现有关。个人猜测,不代表官方意见!
==================================================================================
以上争论的地方,其实很多都有代表性的,孰是孰非,还是大家自己判断。
再次声明,我写的东西,只是照搬攻略翻译,难理解的地方都给出了,一些自己的看法。没有统一口径的意思,玩实况就是要玩出自己的理解和特色,即便是再权威的攻略,也不见得没有瑕疵的地方。
所以在这里再次感谢给我提出宝贵意见建议的实况玩家,尤其是踊跃发言的dddcsl,能够给出自己详尽的看法,而且有实践的精神。我们所做的[/COLOR][/COLOR]一切都是为了共同进步! |
|