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楼主: richter

[原创]高达游戏

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发表于 2004-5-17 21:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
Originally posted by 妖刀恶食 at 2004-5-17 20:56:
这两个,很难超越呀

PS2的吉恩的独立战争的禁断模式我就不说了。:xx03::xx01:
SD系列都还简单。

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发表于 2004-5-17 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by raulchar at 2004-5-17 21:05:
PS2的吉恩的独立战争的禁断模式我就不说了。:xx03::xx01:
SD系列都还简单。

是啊,不过SD也很经典,即便你没看过,玩了之后也能了解个大概

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发表于 2004-5-17 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
Originally posted by Reuental at 2004-5-17 21:09:
是啊,不过SD也很经典,即便你没看过,玩了之后也能了解个大概

一定要注解是GF,看看NEO和SEED,说这个可不适用啊

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发表于 2004-5-17 21:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
要体验战争的困难就玩基连野望系列,要蹂躏敌人就玩SD系列,要想成为ACE就去狂练机动战士系列。……以上……

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发表于 2004-5-17 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by raulchar at 2004-5-17 21:26:
要体验战争的困难就玩基连野望系列,要蹂躏敌人就玩SD系列,要想成为ACE就去狂练机动战士系列。……以上……

我觉得SD里面有几关还是有点难度的

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发表于 2004-5-17 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by 妖刀恶食 at 2004-5-17 21:27:
如果让一个UC至上的人玩,也能找到乐趣,收集地图炮就是一件很费时费力的任务

上次去我哥家玩过一会,不是很喜欢他的强制规定该谁走

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发表于 2004-5-17 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
Originally posted by Reuental at 2004-5-17 21:32:
上次去我哥家玩过一会,不是很喜欢他的强制规定该谁走

每回合的行动回数,这点我觉得做得很真实,依据小队的速度而定,但是有友谊方面的问题,但小队的速度太高时,那游戏的平衡性将会失去,尽管又EN的限制

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发表于 2004-5-17 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by 妖刀恶食 at 2004-5-17 21:39:
每回合的行动回数,这点我觉得做得很真实,依据小队的速度而定,但是有友谊方面的问题,但小队的速度太高时,那游戏的平衡性将会失去,尽管又EN的限制

因为我才玩了一会,所以对整个系统不是很了解,不过在GF利可以很轻松一回合灭掉许多敌人,后来还是改完AEUG vs Titans

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发表于 2004-5-17 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
Originally posted by Reuental at 2004-5-17 21:42:
因为我才玩了一会,所以对整个系统不是很了解,不过在GF利可以很轻松一回合灭掉许多敌人,后来还是改完AEUG vs Titans

我没玩过AEUG vs Titans ,但是我个人很喜欢机动战士高达战记,也许是我玩的第一个PS2上的游戏吧


[ Last edited by 妖刀恶食 on 2004-5-17 at 09:58 PM ]

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发表于 2004-5-17 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by 妖刀恶食 at 2004-5-17 09:56 PM:
我没玩过AEUG vs Titans ,但是我个人很喜欢机动战士高达战记,也许是我玩的第一个PS2上的游戏吧


[ Last edited by 妖刀恶食 on 200 ...

两个类型应该差不多吧,应为比较喜欢Z,所以更多的事玩AEUG vs Titans
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