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楼主: dancin

说点题外话:关于真实空战中的格斗导弹与航炮的使用

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圣骑士

老妖归来,情人散开!

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发表于 2006-7-20 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
N个G的压力啊。。。。

退伍者

懒得回帖......

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发表于 2006-7-20 18:32  ·  天津 | 显示全部楼层
那么可不可以说机炮时代决定了王牌,而现在应该和王牌说再见了.......?

圣骑士

老妖归来,情人散开!

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发表于 2006-7-20 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
F-22 VSMIG-21就可以诞生很多王牌了。。。
王牌是按照击落数算的。。。

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发表于 2006-7-20 19:22  ·  天津 | 显示全部楼层
这是没办法的事,现实中飞机性能的差别要比游戏中残酷得多
游戏里虽然是必须把每关打完,现实要是和游戏一样的话,可以打几架就回基地,一样当王牌……
算了,这么美的事就别想了…………
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-21 14:27  ·  天津 | 显示全部楼层
毕竟这是游戏的说

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发表于 2006-7-21 17:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用無限炒饭于2006-07-20 17:43发表的:
单说变形机构的话,只能说挺帅
即使有变形速度的限制,也不知道亲自坐上去变一次型是什么感觉
想想飞行时飞机突然向后飞…………
那会当场被旧式布局操纵杆刺成糖葫芦
或者撞碎HUD

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发表于 2006-7-21 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
先进的第3代和3代半战斗机似乎还可以用火控雷达锁定射击,这个我就不太了解了。瞄准后射击1-2次即可结束战斗。
这个在XF-16ATI(不记得是不是这个编号,总之是F-16的电子传感器试验机,在F-16I之前诞生)实现了,当机头火控雷达发现机头正前方的机炮射程内敌机机炮便会自动开火,机师无需操纵,只要专心抢占有利位置就可以了。
而且在编队战术中,超视距空战的命中相当低,但是可以打乱敌方编队营造有利态势
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-21 20:50  ·  福建 | 显示全部楼层
现在AWACS环境下的BVR空战还是很有效的,实战命中率颇高。美军战机的跨音速-超音速稳盘能力普遍高于俄系战机估计也就是为BVR空战优化的。
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发表于 2006-7-22 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
技术贴,顶一个
不过还是比较怀念航炮称霸天空的时代,那才是热血沸腾的空战

版主

A9 Air Force 长机

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发表于 2006-7-22 19:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
空战是很复杂的,
没有说绝对的情况,
在某些情况下任何武器都有他的用武之地,
无论导弹还是航炮~~
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