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楼主: hxf88111

PS2 最强2d格斗游戏TOP10!!!(纯属个人喜好)

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发表于 2006-7-22 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
3.3和GGXXS是KOF这种游戏不能比的,楼主,3.3有让人格斗的感觉,而GGXXS也是那靠反引立回来进行对战的,而KOF靠的是民工连,可以这么说,只要苦炼连续技人人都是KOF高手,而3.3和GGXXS更加注重心理战.这就是佳作与神作的区别

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发表于 2006-7-22 15:10  ·  天津 | 显示全部楼层
只认同33和GG!

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发表于 2006-7-22 15:29  ·  山东 | 显示全部楼层
我很少玩SF3.3的还是KOF11好

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发表于 2006-7-22 16:45  ·  四川 | 显示全部楼层
我发现A9上的跟风250还是原封不动的不少
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なまけもの

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发表于 2006-7-24 00:08  ·  日本 | 显示全部楼层
每种技巧,比如确反,里回,多择在不同游戏中都以不同形式和比例存在,所以光用战术来评价游戏是不够的。

我不觉得SF33 GGxx KOF有什么太大的高低之分。关键还在对战对手只见的水平上,来决定游戏的选择。我不会去跟一个打不来SF33的人打SF33。

人物的强弱平衡不是主要问题。比如什么无线连杀只是一个手段,但是要让对手进入被无限的这个状态的过程,本身也就是格斗的游戏过程。弱势角色还能引起人的修炼欲望。当然BUG还是要注意的,这个对游戏进行的影响太严重了,这方面老基板KOF系列比较严重。

还是KOF94re,觉得这个游戏作为游戏对战的话,比较无聊一点。
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发表于 2006-7-24 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yh58820552于2006-07-22 15:08发表的:
3.3和GGXXS是KOF这种游戏不能比的,楼主,3.3有让人格斗的感觉,而GGXXS也是那靠反引立回来进行对战的,而KOF靠的是民工连,可以这么说,只要苦炼连续技人人都是KOF高手,而3.3和GGXXS更加注重心理战.这就是佳作与神作的区别


阁下高论

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发表于 2006-7-24 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
KOF,国内某个用不知火的下C---超杀,就这样已经被称为神,FANS一堆……
先不说他对手怎么明知他这样压起身还一中再中,单就这下C---超杀,不就是SF33的基础“确认”么……

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生命在于祖安

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发表于 2006-7-24 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xuefeii于2006-07-21 10:41发表的:


其实33也不够严谨啊,春丽等王道人物的性能远远凌驾于底线人物,某些招式也过于强横,YIN的幻影阵有超强的压制性能,攻击力也不低,MAX积攒又极快;还有春丽凤翼扇攻击过高等。。这些都是33的遗憾,要是老卡重新调整平衡性出个34就好了。。

GGXX如今稳坐日本2D格斗的头把交椅,其优秀也不是单单华丽两个字就能概括的。。

之所以有SF3就是因为BLOCKING系统的出现

如果没有B系统这样划时代的创意出现那么就不会制作SF4 这是主创者的原话

不过这样也好 省得出的多了叫人骂

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发表于 2006-7-24 10:00  ·  河北 | 显示全部楼层
其实从这10大也可以看出来,PS2上其实没多少象样的格斗游戏,后面几个其实已经算是相当渣了,无奈PS2上实在也没别的格斗了……

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发表于 2006-7-24 12:24  ·  河南 | 显示全部楼层
MBAC未出前 这些排名都WS啊~~~~~~~
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