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就我个人理解,凡是人参与的游戏就三类
1.角色能力提升不可,即游戏过程中角色的能力是恒定的,或基本不变化.
这样的游戏,其提升空间为100%的技术积累.
也就是说通过大量时间的消耗来提高技术.
代表作FTG,WE等/房间对战类网游,MUG类网游,赛车类网游.
50%+的家用机玩家集中在此类.
2.游戏能力可大服提升,操作基本没有.
这样的游戏为100%的时间积累.
也就是说,通过大量时间的消耗来提高数值.
代表作文字MUD
3.游戏角色可通过升级提高能力,同时操作的几乎含量随游戏经验提升.
这样的游戏,通过大量时间的消耗来提高数值和技术.比例基本在50%/50%左右.
也就是说,通过大量时间的消耗来提高技术和积累游戏的经验和熟练操作.
(这里多说一句,就是网游更需要"配合"的积累)
50%+的网游玩家集中在此类.
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就我个人所见,在A9有大量的家用机忠实玩家
但是这些人对网游了解的太少,或者根本就是通过人云亦云的在了解
如果在你眼里,网游=装备+等级=泡菜
那么我说句,您真是太适合玩泡菜了....
网游也许对你太难,您还是别去参与了...
如果你是网游策划,你会把自己的游戏搞成数值绝对一切么?
只有巧妙地利用数值发挥操作性的优势才是网游神作诞生的前提.
啥是泡菜呢,系统一大抄,操作20%数值80%的基本能称为泡菜了.
不过可怜的是这样的指标下,90%的国产网游将归入"泡菜"的行列.
网游是干啥的捏,为啥网游好玩捏.终究是个与人竞争中得到成就感的问题.
纯技术类的游戏固然是最公平的.但是不是所有人天赋玩,或者也不是所有人有那么多时间去练.
因此网游提供那些没那么多时间的人,给予他们能稳定保留"水平"并逐步"提高水平"的系统.
虽然数值的存在带来的不公平,但良好的系统往往带来了极强的竞技性.
在网游中,
50级打10级固然是必胜的.可想见玩了1天就10级的和花了2个月练到50级的,哪个应该胜呢.
但是要说50级打40级那就未必了.
而如果40级的取得了胜利,那么务必是更多的成就感,因为他的竞争条件存在10级的让步.
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说视频,在忍区看过无数达人影象ORZ无数次,在传说区也观摩了不少连击视频.
但我看的更多的仍然是网游视频.两类的,MUG类和配合类.
MUG类,当然也和家用机基本一致,不过那些ET实在ORZ,MUG的画面冲击要比ACT强多了-.-
配合类,你也许看过忍区达人最速,但是看那些WOW超难的副本完成我更为ORZ.
要是玩过SG,你会知道啥是世界上最讲究配合的游戏-.-
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花了20分钟打此文,希望朋友们别在一味的瞎骂网游.其结果是把中国网游贬的一文不值.
最后,如果你没耐心看完全文,那么请多留意下这句话
网游不只有传奇这样的RPG,更有MUG ACT FTG RAC SPT ..........
出门去了......
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