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楼主: 罗刹

为什么索尼现在不怎么做日式游戏了

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发表于 2016-6-30 22:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你说的这个问题,吉田修平当初在俺尸2公布的时候已经解释过了。JRPG市场在急剧缩小,俺尸2是SCEJA检验JRPG市场的作品,结果市场反应没有达到SCEJA的期望,当然就不会再把资金投在JRPG上了,至少是很难再出JRPG了。

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发表于 2016-6-30 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
因为粉丝群少了呗。但我真想说自3D滥用后日式越来越让人失望。当初介于3D和2D之间那种感觉真棒

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发表于 2016-6-30 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2016-6-30 21:37
吃人的大舅过几个月就要发售了。蔷薇法则很艺术也很晦涩,不过也是昙花一现。 ...

蔷薇守则!看到有人提起好激动。当时玩的时候被彻底的打动了。而且我玩的很晚,当时已经快要入PS4了,但是仍然觉得很优秀,并没有因为平台缘故,跨越时代的经典

索尼的游戏一向比较艺术,气质很棒。SCEJ的上田文人三部曲在游戏史上是里程碑,就等年末最后一部了。重力少女也让人很惊喜。

在欧洲的工作室也很多艺术范的游戏,日系的理念、音乐、气质等等和欧洲的一些本土文化上东西结合在一起,常常会出现一些开创性的创造力,蔷薇守则是一例,去年的Everybody's Gone to the Rapture看起来也很不错,正准备去买。

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发表于 2016-6-30 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉上SCE第一方JRPG本身一直并不算很强,比较强的还是那种艺术性的开创作品,这方面SCE确实让人惊喜。ICO、重力少女这样的作品,感觉上几年有一部就很不错了,毕竟技术这东西基本花钱就有,创意和艺术需要灵感很难很难

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发表于 2016-6-30 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
当初我还入了一张,虽然现在还没开封……看现在中韩文版的数量,也许拯救JRPG需要靠我们和棒子了……

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发表于 2016-6-30 23:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-6-30 22:51
蔷薇守则!看到有人提起好激动。当时玩的时候被彻底的打动了。而且我玩的很晚,当时已经快要入PS4了,但 ...

你应该是个很有艺术鉴赏力的人,哈哈,我也很喜欢气质比较独特一些的游戏,当然上田文人的汪达和ICO就不用说了,接下来的最后的守护者也是异常的期待,真的希望SCE能够适当的开发一些有独特风格和艺术感染力的作品。

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发表于 2016-6-30 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
因为要干微软啊,微软在日本已经沉沦了,现在战场在北美
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-30 23:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本来索尼就没出过好游戏

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发表于 2016-6-30 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2016-6-30 23:08
你应该是个很有艺术鉴赏力的人,哈哈,我也很喜欢气质比较独特一些的游戏,当然上田文人的汪达和ICO就不 ...

谢谢,不过我确实觉得玩一个游戏最重要的是带来的感受还有美感。 SCE这方面确实是长项,不过很多气质很赞评价很高的游戏卖的都不算好,上田文人的ICO,松野泰己的放浪……还是希望SCE一直盈利好不缺钱,这样就比较有希望多的投入这样未必保证能大卖但是很有口碑的创意作品,也更在乎这些作品带来的品牌价值,这就去是玩家的幸运了

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发表于 2016-6-30 23:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-6-30 22:51
蔷薇守则!看到有人提起好激动。当时玩的时候被彻底的打动了。而且我玩的很晚,当时已经快要入PS4了,但 ...

万众狂欢如果出PC版了,如果你PC配置不错可以入PC版,PS4版30帧太晕了
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