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圣骑士
华丽地推倒团12号(;´Д`)
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发表于 2006-7-27 11:44 · 上海
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下面是引用傲雪凝霜于2006-07-27 11:17发表的:
不扯淡了,说点正经的。我认为,战棋游戏的战略性和平时下象棋差不多,骑兵像“车”,移动距离远,弓兵像“炮”,攻击范围广一些。玩棋的时候按棋盘上的格子移动自己的棋子,或攻或守,都按不同棋子的攻击范围和移动距离在棋盘上算格子。玩战棋游戏也是一样,在地图上算格子。看看梦4梦5,连格子都没有了,还怎么算?还哪来的战略性?
光是这一个缺陷还好说,没格子还能忍,最要命的是,梦4-5放弃了回合制移动。我一直认为,放弃已经成熟的回合制改用这个***AP制(按什么行动值来决定人员的移动顺序。)是制作小组干的最***的事。
据说原制作小组出了梦2以后就解散了,这就解释了为什么3-5这么垃圾。
....... 这里还有某人说2代是没有可玩性的[s:108] .
4的系统是改革了,但是剧情,以及兵种的数量,关卡,分歧,==还是不错的.
还是2代最高 |
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