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楼主: goh2000

[PS5] Eurogamer:《塞尔达 荒野之息》最新演示片段!

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发表于 2016-7-6 14:01  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-7-6 10:17
索尼毕竟可以从第三方软件那里得到很大的利润。
老任自己平台的第三方软件。。。。。。。。 ...

1)任天堂賣主機也賺很多錢。

2)成為軟體商的話還要支付權利金。

在遊戲銷量了不起最多多個幾十萬的前提下放棄一個更大的賺錢手段跟承擔更高的成本,我覺得任天堂的管理層只要不是豬就不會做出這麼蠢的決策。

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发表于 2016-7-6 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-7-6 14:01
1)任天堂賣主機也賺很多錢。

2)成為軟體商的話還要支付權利金。

支付权利金? 至少是按卖掉份数来嘛。
主机硬件不一定能赚多少钱。 wii是赚了  可是ngc wiiu赚吗?
没有了主机硬件 纯软件的成本支出也降低了很多。

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发表于 2016-7-6 19:18  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2016-7-6 19:21 编辑
fee0423 发表于 2016-7-6 18:37
支付权利金? 至少是按卖掉份数来嘛。
主机硬件不一定能赚多少钱。 wii是赚了  可是ngc wiiu赚吗 ...


每多賣一片就要支付一片權利金,肯定沒有現在這麼賺錢。你想一下,現在主機賺錢,軟體又不用給權利金,幹嘛放棄硬體?你不如說一個可以接受的理由出來好了。

別忘了,掌機打底都五千萬,你覺得你說的省下來能比賣5000萬台掌機多?

另外,不管你信不信,實際***說的GC跟WIIU可是賺錢的。

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发表于 2016-7-6 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-7-6 19:18
每多賣一片就要支付一片權利金,肯定沒有現在這麼賺錢。你想一下,現在主機賺錢,軟體又不用給權利金,幹 ...

这个基本没有可能吧,一台硬件的研发 就算不像微软 索尼那样花上十几亿 甚至几十亿美元  就算是几亿美元 想靠2000多万台的装机量回本儿吗?
掌机***可以专心做掌机  这个和我说的没冲突

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发表于 2016-7-6 22:05  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2016-7-6 22:07 编辑
fee0423 发表于 2016-7-6 21:08
这个基本没有可能吧,一台硬件的研发 就算不像微软 索尼那样花上十几亿 甚至几十亿美元  就算是几亿美元  ...


不信的話你可以查任天堂的財報,實際上頹廢如WIIU都是盈利的。不然你以為任天堂30年來只赤字過一次是怎麼來的?

另外,只保留掌機的做法?你想一下好了,你看過有第一方廠商放棄某個市場的時候會幫別的第一方開發遊戲?比方說你看過索尼在3DS上發售戰神?

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发表于 2016-7-6 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
你这个所谓的盈利并不计算研发成本吧。  x1和ps4的硬件本身都是盈利的。
另外你举出的例子也不恰当。 为啥3ds需要战神呢?

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发表于 2016-7-6 22:16  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2016-7-6 22:48 编辑
fee0423 发表于 2016-7-6 22:13
你这个所谓的盈利并不计算研发成本吧。  x1和ps4的硬件本身都是盈利的。
另外你举出的例子也不恰当。 为啥3 ...


包括的,所謂的財報是包括開發支出,三十年來也就日幣暴跌的那年赤字過一次。

另外,不管需不需要,索尼就是放棄了掌機市場也沒有把戰神開發到3ds上去,所以也別想任天堂放棄家用機,然後把遊戲開發到其它第一方上去。基本上就是不會有第一方廠商做這種事情,這個就叫做核心競爭力。

你還是乖乖買wiiu或者NX來玩這片吧,如果你真的要玩。
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发表于 2016-7-6 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
好棒的游戏。可是不怎么可能会买
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