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[图片视频] 华人独立游戏《冰杖秘闻》公布游戏视频

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 楼主| 发表于 2016-7-6 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-7-6 18:32 编辑




  这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名在新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年。

  据主创介绍,这款游戏最早是他创作的一部视觉小说,在剧情设定上花了超过10个月时间,后来发现 ARPG 的游戏形式更加适合内容的发挥。


场景展示


  在游戏创作的过程中,他们受到了许多喜爱的游戏类型启发,并在这些游戏的基础中发展了许多新颖的玩法。从目前公布的信息来看,这款游戏的画面风格受 hyper light drifter 的影响较大,立绘则使用他们擅长的日系画风。由于主创是忠实的魔兽玩家,故事设定上参考了很多魔兽的世界观,颇为宏大:故事发生在一片架空的大陆之上,在很多年前,神话不虚, 幻想生物依然存在,但因为与人类的分歧他们前往了其他世界,而前年之后,他们回到这个世界展开复仇。玩法则从许多热门的 roguelite 游戏中汲取经验,比如《以撒的结合》与《地牢爬行者》,在游戏中加入更多的随机要素,并提供畅快的战斗体验。



怪物设定


  尽管胡桃维仍然是刚建立不久的团队,但成员都颇有游戏行业的从业经验。比如,负责像素美术的绘师西米羊羽有将近 10 年的独立开发经验,也正在参与《次元树之战》的制作。而程序员 jump 也在 EA 参与过较大的项目。

  据主创乐维介绍,前期在寻找团队成员的过程中也遇到不少困难,但现在团队基本稳定,合作也十分愉快,游戏开发正在紧锣密鼓地进行当中。目前游戏开发中的开销由主创个人承担,未来根据资金的多少来规划游戏内容,希望尽可能实现他们接近的目标,为此,他们决定参与 Kickstarter众筹,希望能够筹集到足够支持他们完成满意作品的经费。众筹地址

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发表于 2016-7-6 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏可以的,画面,剧情,背景都是一线水准,希望众筹成功!

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发表于 2016-7-6 19:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
这画面风格 怎么感觉和光明旅者一模一样啊

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发表于 2016-7-6 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么一定要是马赛克呢?看多了这种,突然觉得老任说的游戏性是真实的了。独立游戏就一定要这样吗?

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发表于 2016-7-6 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
画风太像hyper light drifter了,根本就像抄袭啊

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 楼主| 发表于 2016-7-6 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2016-7-6 20:01
为什么一定要是马赛克呢?看多了这种,突然觉得老任说的游戏性是真实的了。独立游戏就一定要这样吗? ...

这样制作成本低吧。大部分独立游戏开发者都缺资金

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发表于 2016-7-6 21:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2016-7-6 20:01
为什么一定要是马赛克呢?看多了这种,突然觉得老任说的游戏性是真实的了。独立游戏就一定要这样吗? ...

看来那个叫幽灵1.0的经费就比较充足

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发表于 2016-7-6 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2016-7-6 20:53
这样制作成本低吧。大部分独立游戏开发者都缺资金

是不是也像什么引擎一样,有一个框架的?感觉现在有种错觉,一说独立就容易想到像素……难道是星露谷最近太火导致的?

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 楼主| 发表于 2016-7-6 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2016-7-6 21:33
是不是也像什么引擎一样,有一个框架的?感觉现在有种错觉,一说独立就容易想到像素……难道是星露谷最近 ...

有像素专用的引擎,舍弃了画面的游戏在游戏性上都会加大力度,老任是鼻祖……

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发表于 2016-7-6 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2016-7-6 21:46
有像素专用的引擎,舍弃了画面的游戏在游戏性上都会加大力度,老任是鼻祖…… ...

哦,了解了,谢谢。其实我不喜欢像素游戏,不过星露谷看大家评价那么好,最近趁夏促倒是买了一个,毕竟牧场物语的类型还是挺吸引人的。
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