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楼主: gmlucio

PS4的机体状态画面确实有问题啊……

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发表于 2016-7-8 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-7-8 10:51
战斗画面的机体跟图鉴的贴图不是同一批素材,战斗画面的机体为了动画需要因此各部位分离,实际atlas会比 ...

同意这个说法 不过没留意这次新追加机体在状态界面是不是糊的
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发表于 2016-7-8 11:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-7-8 11:00
你逗我吗,这就只是一张贴图共用的

动画需要各部位分离怎么可能跟图鉴里用一张贴图?图鉴里直接一张立绘就可以了,遮挡部位完全不用浪费贴图空间,没人会浪费内存在这种没用的地方。

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发表于 2016-7-8 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗动画里是点对点,整备画面是直接按比例拉伸放大了1.2倍左右

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发表于 2016-7-8 11:04  ·  福建 | 显示全部楼层
你要说PSVITA那时候时狱篇的头像是因为读取太慢问题,给砍了像素。。。就是单独独立出低像素的头像作为战斗头像。。。但是这个PS4可不会有那个情况

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发表于 2016-7-8 11:06  ·  福建 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-7-8 11:03
动画需要各部位分离怎么可能跟图鉴里用一张贴图?图鉴里直接一张立绘就可以了,遮挡部位完全不用浪费贴图 ...


你觉的这点贴图和3A 3D游戏那种材质贴图比起来哪个更耗内存?
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发表于 2016-7-8 11:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-7-8 11:04
你要说PSVITA那时候时狱篇的头像是因为读取太慢问题,给砍了像素。。。就是单独独立出低像素的头像作为战斗 ...

跟读取没关系...... 这类2D游戏贴图需要的内存量太大,战斗跟图鉴的贴图必然是2套图集,战斗图集中手脚脑袋身体各部分零件都分离,图鉴中只要一个立绘,贴图占用量小了几倍不止,没有程序员会傻到直接搬战斗动画的图集到图鉴里,那样的后果只有爆内存了。

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发表于 2016-7-8 11:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
主要是怕上720被人喷吧,其实与其这么强拉,还不如720清晰,现在光看数据装逼的人太多,弄得开发者都只能真的无意义的拼1080

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发表于 2016-7-8 11:11  ·  福建 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-7-8 11:08
跟读取没关系...... 这类2D游戏贴图需要的内存量太大,战斗跟图鉴的贴图必然是2套图集,战斗图集中手脚脑 ...

好吧,就算假设是独立的,有种东西叫PS,把制作好的战斗动画里的素材原封不动的拼接后贴到状态栏和图鉴你,你会不会?
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发表于 2016-7-8 11:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-7-8 11:06
你觉的这点贴图和3A 3D游戏那种材质贴图比起来哪个更耗内存?

3D游戏的贴图一般都会经过MipMaps,即不需要使用完全点对点的贴图质量,而2D不是,贴图质量稍差一点就会表现的很明显,因此2D游戏除了像素类,基本使用的贴图辆都会比3D游戏大,尤其机战这种众多机体和战斗画面的,基本属于2D游戏里内存占用最大的一类。

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发表于 2016-7-8 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-7-8 10:51
战斗画面的机体跟图鉴的贴图不是同一批素材,战斗画面的机体为了动画需要因此各部位分离,实际atlas会比 ...

回答这么专业~
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