战士
rave 发表于 2016-7-8 10:51 战斗画面的机体跟图鉴的贴图不是同一批素材,战斗画面的机体为了动画需要因此各部位分离,实际atlas会比 ...
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流放者(禁止发言)
光ZOE500 发表于 2016-7-8 11:00 你逗我吗,这就只是一张贴图共用的
骑士
求败者
情熱のプリンセス
rave 发表于 2016-7-8 11:03 动画需要各部位分离怎么可能跟图鉴里用一张贴图?图鉴里直接一张立绘就可以了,遮挡部位完全不用浪费贴图 ...
光ZOE500 发表于 2016-7-8 11:04 你要说PSVITA那时候时狱篇的头像是因为读取太慢问题,给砍了像素。。。就是单独独立出低像素的头像作为战斗 ...
悟道者
流放者
rave 发表于 2016-7-8 11:08 跟读取没关系...... 这类2D游戏贴图需要的内存量太大,战斗跟图鉴的贴图必然是2套图集,战斗图集中手脚脑 ...
光ZOE500 发表于 2016-7-8 11:06 你觉的这点贴图和3A 3D游戏那种材质贴图比起来哪个更耗内存?
佣兵
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