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楼主: leonard0411

论游戏性,神海4真的没法和古墓9古墓10比

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发表于 2016-7-9 17:29  ·  河北 | 显示全部楼层
mu007 发表于 2016-7-9 17:20
诚然~要是把打枪打的很有劲~爬墙爬的很***~走起路来很多小动作这些看做是游戏好玩的体现当然神海是不二的 ...

这体现的是顽皮狗对于细节的追求,另外几乎大多数游戏都没有的枪带,植被的碰撞,神海都有,打枪打的很有劲~爬墙爬的很***,在战斗时可以通关不断转换地形展现不同的演出效果,让人感受到临场感和操作带入感,这就是神海的游戏性,其他的游戏并没有做到这些,4代还有潜入,我问问你,古墓的游戏性体现在什么地方呢?类RPG升级要素?枪械升级要素,制作要素?诚然,这些很好,但它并没有研究价值,只是第一遍体验新鲜之后感觉哇这个游戏有点复杂!然后第二遍基本上该怎么来还怎么来,它终究是一个动作冒险游戏,时之笛为什么是神作?因为它解决很之前很多游戏没有解决的东西,至于游戏性,难道你能说以后的塞尔达在游戏性上没有做的超过它的么

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发表于 2016-7-9 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓10到现在还没通关呢,烂尾了。神海4要比古墓10强很多

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发表于 2016-7-9 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2016-7-9 17:29
这体现的是顽皮狗对于细节的追求,另外几乎大多数游戏都没有的枪带,植被的碰撞,神海都有,打枪打的很有 ...

对啊~所以顽皮狗为了这样的细节~没法在好玩上更上一层楼了啊
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