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楼主: shien

如果巫师3加个开关就更好了

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发表于 2016-7-12 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
正常的剧情任务路线指引还是有必要的,但是地图上非任务的探索地点都有?提示的确让人吃惊,的确与以往的游戏都不一样,其实可以考虑增加探测半径,离近到一定距离后再提示,这样能增加探索的成就感。不过cdr估计是考虑到大多数玩家在探索隐藏地点时多会上网查别人标记的地图攻略,所以人性化的直接自己表明了吧。

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发表于 2016-7-12 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
沙盒游戏不给地图不指引,就是作死啊。。。。哪怕任务介绍描述的再详细,你也一样找不到。而且取消了地图指引,就意味着必须要给每一个山,每一条路,每一座桥都命名。否则任务地点的交代就是一个问题了。你总不能让制作组直接填坐标吧。。比如让你去北纬27°20′东经40°33′。然后自己对着地图慢慢找吗

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发表于 2016-7-12 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
地图和提示不能没有,这让白金党怎么玩,大好河山欣赏完荡气回肠剧情体验过发现差了一张牌

只不过可以做的更抽象点,像辐射系列,让玩家的目光焦点放在大屏幕上

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发表于 2016-7-12 16:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
真搞这么蛋疼,得弃坑一大堆人

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发表于 2016-7-12 16:14  ·  四川 | 显示全部楼层
shien 发表于 2016-7-11 19:26
没表达好……地图上全是问号提醒你这里有东西,本来应该是藏得很隐蔽的猎人套装结果普通商人那儿就有图纸 ...

地毯式搜索啊
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发表于 2016-7-12 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
10000小时模式吗?         
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发表于 2016-7-12 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
血源黑魂3的地图跟巫师3完全不可同日而语
再是巧妙,规模就小太多了,而且参照物太多,正常人根本呢不会迷路,走两遍肯定都记住了。更别说各个区域基本都是线性一条路连起来的。

巫师3规模大,野外参照物少,你在威伦,随便告诉你一个地点,没有指引的话,你都不知道该往哪个方向走.....
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