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楼主: yates1987

[业界] Pokemon Go到底有多火?纽约玩家深夜11点疯抢稀有精灵

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发表于 2016-7-18 09:18  ·  河北 | 显示全部楼层
楼上某些人就别酸了,这游戏你们也许觉得太LOW所以看不起,但是对任天堂和开发方来说可真是数钱数到手软的,光美国一个国家的收入就一天160万美元,全球铺开之后保守估计一天1000万,一个月就是3亿刀。

3亿刀这个数字是什么概念?像FF那种能卖到500万以上的传统单机超级大作,销售总收入大概也就是这个数,传统公司辛辛苦苦花几年开发一个单机超级大作,结果还没有人家破手游一个月赚的多,在这个资本决定一切的世界上,你们再不服也是没招

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发表于 2016-7-18 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏确实火,,,部分原因是带有一定的现实交流功能,毕竟是手机平台,影响力不是传统主机游戏可比。

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发表于 2016-7-18 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
11点也算“深夜”???????????????

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发表于 2016-7-18 10:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我在北方,这里和黑龙江地区好像能玩,前不久身边的人好多都在玩

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发表于 2016-7-18 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
11点也算“深夜”?平时上班这个点刚到家

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发表于 2016-7-18 10:56  ·  河南 | 显示全部楼层
反正破手机也跑不起来
出不出国服都无所谓了
看看热闹~

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发表于 2016-7-18 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我没玩过不知道,但只想问一问,抓来的精灵能对战吗?有世界大赛吗?
没有的话,有什么好玩的
有的话,从此以后PM有必要出新游戏了吗?
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发表于 2016-7-18 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
很火,有人说阴谋,所以感到必须要站出来告诉所有人这游戏就是火并没有阴谋,没毛病

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发表于 2016-7-18 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
yumen9880 发表于 2016-7-18 09:18
楼上某些人就别酸了,这游戏你们也许觉得太LOW所以看不起,但是对任天堂和开发方来说可真是数钱数到手软的 ...

这么厉害,我之前还质疑40亿美元一年的分析师预测,看来我被打脸了。

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发表于 2016-7-18 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2016-7-18 12:40 编辑
yumen9880 发表于 2016-7-18 09:18
楼上某些人就别酸了,这游戏你们也许觉得太LOW所以看不起,但是对任天堂和开发方来说可真是数钱数到手软的 ...


Pokemon不是资本决定,是游戏自身的设计理念决定。现在双线走了,掌机一条,故事世界,手机一条,现实地图。
Pokemon这个游戏,需要动画和游戏故事作为基础,如果没了动画和游戏故事作为基础,单凭依靠现实地图来设计,会怎样?对于传统Pokemon玩家来说,这种缺失,会是一种巨大打击,对于Pokemon游戏文化来说是不利的。
Pokemon这个游戏,对战很重要,我觉得,精灵数量的增长,会给Pokemon的对战文化带来问题(数据越来越多,这样会越来越核心),控制精灵数量的增长,很有必要。
Pokemon GO现在只推出了一代的精灵,正统作就快推出第7代精灵了,Pokemon GO的精灵数量迟早会跟上正统作,而手游又需要保持热度,Pokemon公司可能认为将来大概2,3年增加100只新精灵,也可以足够保持Pokemon GO的热度,我估计会推出更多的类似“马赛克蝴蝶”的精灵,每一个旧精灵可能也会有类似的新形象。
总之,控制精灵数量增长很关键。未来Pokemon的LU与CU的差距,可能会因为精灵数量太多而拉大,对于Pokemon这个游戏来说,这不像是好事。

真期待Pokemon公司会怎样处理这种问题,Pokemon的对战,未来会变得怎样呢?

还有,手游现有的消费文化,与大多数我们传统玩家认可的掌机作品和主机作品不来电,像Pokemon这种本身就与手机很配的游戏不多啊,就算是这类相配的游戏里,除了Pokemon外,好像都没有很大的世界范围影响力。

在过去,任天堂,sony和微软,好像对手机平台都不太看重没什么兴趣,好像不想进入这个领域,不想赚这些钱。
作为传统玩家和掌机迷,我本来也不希望任天堂进入手游界的。传统玩家有执念和觉悟。
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