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楼主: fungs3309d

真心不明白限定版限量有何意義,廠商有錢不賺嗎?

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发表于 2016-7-20 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
并没有限量,淘宝那么多的,等着跌了入

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发表于 2016-7-20 11:38  ·  云南 | 显示全部楼层
正因为限量才供不应求,如果放开不限量购买, 说不定销量更低。很多人就是冲限量去抢购的

审判者

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发表于 2016-7-20 11:44  ·  日本 | 显示全部楼层
不是数量少,只是国内没那么多的货罢了。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层

真心不明白限定版限量有何意義,廠商有錢不賺嗎?

本帖最后由 fungs3309d 于 2016-7-20 11:48 编辑
司令 发表于 2016-7-20 11:44
不是数量少,只是国内没那么多的货罢了。

香港找了很久也沒有,一到淘寶看就是炒價了

审判者

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发表于 2016-7-20 11:50  ·  日本 | 显示全部楼层
fungs3309d 发表于 2016-7-20 11:46
香港找了很久也沒有,一到淘寶看就是炒價了

货少价格自然就会被炒起来。所以还是海淘吧。

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发表于 2016-7-20 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
1、限定版多卖就不叫限定了,限定的高溢价只源自供应控制。
附加商品 在所有发售的商品都带和都不带,其商业结果是一样的。因为供需导致的溢价没了。

喜欢周边物的顾客会增多,但不需要不想支付这部分成本的顾客会减少,此消彼长的关系。

2、供需不均会引发黄牛问题,是自由市场本质特质,只能由市场管控解决,不是厂商的问题,他也不在乎。因为二次交易的利润本就不属于他。

通过提高数量看似能争夺二次销售者的利空,但但事实并没有卵用,因为供需溢价也降低了,同时对购买限定的核心用户粘性也降低了。因为商品不值钱了,不利于未来商品的销售。

所以厂商对于销售限定商品的策略:多发行和少发行,必采取后者。
多发行的限定在市场上出现,只能是一种情况:销售预期被高估,属于经营策略失误,譬如**3最强限定。

3、你因为没买到限定,或者说不愿意掏供需高溢价成本,转而连普通版都不买了,等买二手。

这个属于非理性消费范畴,赌气型消费。
或者说对你来说游戏本体并不重要,附加价值赛高。

用a9方言总结就是:钱包不鼓,信仰不足。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
maglose 发表于 2016-7-20 11:55
1、限定版多卖就不叫限定了,限定的高溢价只源自供应控制。
附加商品 在所有发售的商品都带和都不带,其商 ...

不是等買二手,而是二手已經有了

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发表于 2016-7-20 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
限定不是限量也是神奇的认识…
限定不论是限定时间售卖也好还是限定渠道也好它都是有数量限制的。不是所有玩家都能获取的,不然它叫豪华版或者精装版就好了
当然我只是说这个概念,和楼主说的这款游戏不拉关系ヽ(・_・;)ノ
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-20 12:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2016-7-20 12:17 编辑

对于非艺术品,商品的所谓限量其实多是本来就只会生产这么多,市场需求不大导致的,但是厂商为了宣传把本来就只少量生产的商品打上限量甚至编号的标签,本质就是为了促销。

限量对于艺术品是必须的,物以稀为贵是说需求大,而东西少。

游戏中有很多天价商品,有些本身作为游戏不优秀,可能就是由于不优秀所以发行量极少,可是反而变贵了。
但是第一方3A,一般都是素质极高的作品,比如HALO系列,但由于出货量太大,所谓收藏版都白菜了。

综上,非艺术品的商品,限定或者限量其实就是制造稀缺的促销手段,是勾起一定群体的欲望,实际放在历史长河中看没有过多的价值。

除非有超越时代的历史价值。

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发表于 2016-7-20 12:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
17楼总结的很好 总之还是最后一句话… 如果是你喜欢的游戏 你肯定会提前找好订好  等到发售时再找限定肯定是要被敲一笔的
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