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感觉OG里人物和机体越来越多了,应该考虑删除一些了

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 楼主| 发表于 2016-7-23 13:42  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
要是每一代机战都加几个新角色到新的OG里,越来越多,到现在就已经过多了,然后每代的原创角色其实差别都不大,武器威力差不多,人物能力也差不多,一般新来的角色的机体就超强,到了下一代就削弱,比如机战D的主角。
但是这样太泛滥的大杂烩也没有精华了,既然OG的主线是打巴尔玛帝国的,那么机战IMPACT、MX、A、R、D、J包括以后的W、K、L等就应该慢慢消去,然后快点进入剧情,可是现在好像第二次@的剧情都没讲完,何年何月才能完结?而打完巴尔玛后,还有更强的佐联呢?

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发表于 2016-7-23 14:13  ·  日本 | 显示全部楼层
第二次@ 怎么没讲完?
谁说佐连比巴尔码更强?

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发表于 2016-7-23 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
左联连巴尔玛在哪,对方什么底细是什么都不知道

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发表于 2016-7-23 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
3人一組,四人一組可解決問題

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发表于 2016-7-23 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
这一次结局提到统夜去了佐联,下一作怎么说也要离开地球圈了吧

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发表于 2016-7-23 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
感覺應該會退一些 利秋本來打算退休的又耐不住出來
公主也可以退役了

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发表于 2016-7-23 14:40  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-7-23 14:41 编辑

不希望删除,删了只会减少乐趣,以前的机战板凳数量比现在还多也没见说要把这些人都砍了才叫精华
F之前基本上宇宙世纪钢弹Z之前的大部分机体基本是板凳,有些机体正常流程根本没法用
α1人多到不知道要出哪个。。。虽然人人都能打也可以轮着上,但是难度实在太低了
现在的机战已经综合考虑过之前机战的弊病和玩家的建议,给你平衡机体数据又说没有区别,砍掉了得了?这不是本末倒置?
还是现在的机战玩家是被自己的建议惯坏了?
对比下纹章系列和隔壁的指轮系列那个板凳就别提有多少了,根本没法保证所有主力都能上去每个周目培养固定几个主力就已经很了不起了,下个周目再换一批人上,哪像机战这样人人都能上。。。这种玩法已经很宽松了

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发表于 2016-7-23 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
同意楼上的,不喜欢可以不用,但总有喜欢的人,本身og就比版权人物少

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发表于 2016-7-23 14:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
上3人或者4人小队系统就没那么多事了
我一直觉得Z的3机系统很不错,倾向明显、战略性强,还能满足上场需求,也不知道为啥4P弃用了

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发表于 2016-7-23 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
Z第一座的三人小队系统才是棒棒哒可惜现在没了
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