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楼主: chenzj

[Mul] 最终幻想15开发团队应邀到SIGGRAPH做报告,欧美厂商开发人员台下听讲

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发表于 2016-7-28 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-7-29 00:16
欧美厂技术落后,欧美游戏都是垃圾!怎么,不服?

你开心就好

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发表于 2016-7-29 00:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-7-28 18:54
顽皮狗神海4技术上除了新抗锯齿外看着就没啥新玩意了,虽然技术顶级但都用的已经成熟了的技术 ...

那这次大会神海4项目组还包场了一半的real time rendering 的course?
用的技术多了。
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-29 04:13  ·  北京 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2016-7-29 00:17
那这次大会神海4项目组还包场了一半的real time rendering 的course?
用的技术多了。 ...

FF15这讲了半天不也没啥新玩意么。
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-29 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
刚在chianjoy试玩了下FF15,就一句:2017年1月咸鱼100元收一张。

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发表于 2016-7-29 16:18  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgic 于 2016-7-29 16:27 编辑

现在唯一1080p60的沙盒引擎是日本konami的。欧美技术噱头是多,但硬件利用效率一样低的吓人。

现在期待老卡global illuminating 的新引擎,深坑就是因为这个在ps4跑不动。Unreal 4 也因为GI太吃硬件把它去掉了。现在不是ps360年代,欧美现在就算技术有点优势也不多了

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发表于 2016-7-29 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的画面看上去还是不错的呀
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