先说大家最关心的读盘时间,说长不长,说短不短,可以接受。
战斗系统还是继承前作风格,上手无门槛,零风险,简单粗暴,老少咸宜,三人同时上场,想用谁就随时切换。游戏存在斩击,打击,射击三种属性,不同的敌人弱不同的属性,要有针对性的使用角色,每个角色都有各自的必杀技和特技,释放简单。游戏里随着流程的推进玩家能获得各种道具,能去到之前去不了的地方,从而继续推动游戏发展,嘛,这个大家也都懂的。本作的BOSS战设计的尚可,虽然来势汹汹但也不是一下把玩家逼入绝境,有规律可循但也不是很容易被玩家抓住。玩家需要熟练掌握flash move和flash guard这两项技能,这是在BOSS战中生存下来的法宝,各位也不想每次都***过,那也太难看了。
本作的地图比较大,上面的要素比较多。首先各处有水的地方都有钓鱼点,玩家可以钓鱼,钓上来的鱼可以在篝火处做料理,料理不是做完就吃,而是可以想吃的时候才吃,料理有一定的效果比如攻击力增加等等,所以在一个料理的效果时间结束前是不能再吃料理的;其次地图上有很多素材点,比如有蝴蝶飞舞的花,树上结的果子,沙滩上椰树掉落的椰子,洞窟里的矿石等等,这些都只需要玩家攻击下即可获取,不用停下来专门调查一下,节省时间又不影响节奏,多好;地图上还有专门的水晶石,也就是传送点,也可以恢复玩家体力,玩家还可以GAME OVER后从最近接触的水晶石那里重来;这次新增了绝境点这样的设定,就是位于地图上的富有该区域特色的美景之所在,在有的绝境点可以获取很多素材,这样的设定,也能让玩家更好的沉浸在游戏的世界观中。
因为是荒岛求生,所以本次新增了“漂流村”的机制。漂流村,其实就是所谓的据点了,玩家需要通过解救各路NPC以及获取素材来不断充实和强化据点,随着据点的发展,玩家可以获取更好的素材,更好的武器和饰品。当然了,既然有据点存在,那自然也有想破坏据点的敌人存在,所以在本作中,还加入了颇具特色的迎击战,也就是据点防卫战。会有若干波敌人来攻击据点,玩家自然是要击退敌人,在这个过程中,你可以选择强化下据点的诱饵,栅栏等等,未和玩家一组的同伴也会替玩家加油鼓劲,带来各种有利的战场效果,玩家处在优势的话HPSP都回复的很快,那样就能爽快的连发特技了。个人觉得这个迎击战应当做得更加的热血一点就好了。