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楼主: fighthell

通过数据来探讨PSVR的影院模式可否比拟HMZ-T3

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发表于 2016-7-31 15:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层


因为一个是5.7寸

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发表于 2016-7-31 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcmlive 于 2016-7-31 15:32 编辑

HMZ-T3是两块0.7寸 720P,PSVR是5.7寸 1080P,比比PPI用脚想都知道哪个清晰了。

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发表于 2016-7-31 15:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
楼主的数学真好……不过我经常看得电影一般都是横纵比大于1的,不知道960/1080≈0.889,,是什么电影的比例……

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发表于 2016-7-31 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
自古二楼神回复,结果被禁了!!!


想采访一下二楼,什么感想??

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发表于 2016-7-31 17:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-7-31 15:44
楼主的数学真好……不过我经常看得电影一般都是横纵比大于1的,不知道960/1080≈0.889,,是什么电影的比例 ...

单个像素点非正方形,而是长方形,以前索尼入门级摄像机经常用到,比如1440*1080,但画幅还是16:9

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发表于 2016-7-31 17:14  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是因为这个影院模式不是全部像素都用来模拟巨幕,而是用了960*540的像素模拟出16:9的巨幕,再加上psvr显示器是5.7寸,本身大于0.7寸屏幕的t3,所以巨幕才会显得画质粗糙。

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发表于 2016-7-31 17:30  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
16楼回答完毕,楼主数据分析之前还是先把功课做明白吧。psvr影院模式最高也就540p的效果

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发表于 2016-7-31 17:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lionelzzh 发表于 2016-7-31 17:05
单个像素点非正方形,而是长方形,以前索尼入门级摄像机经常用到,比如1440*1080,但画幅还是16:9 ...


入门摄像机的LCD会用1440*1080?是感光元件CCD或CMOS吧……OLED单像素的颜色排列建议你研究研究……

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发表于 2016-7-31 17:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
      Oculus Rift 和 HTC Vive 头显显示屏是使用三星的 OLED 屏幕,有两块显示屏,屏幕分辨率是:1080*1200,屏幕像素排列采用的是 RGB PenTile 排列,屏幕子像素个数:1080x1200x2(displays)x2(subpixel per pixel):5184000 个。

      而 Sony PSVR 采用的是 Sony 自家的 OLED 屏幕,单块显示屏,屏幕像素排列采用的是标准 RGB 排列方式,屏幕子像素个数:1920x1080x3(subpixel per pixel):6220800 个。

      从上面的计算可以看出,虽然就头显屏幕的单眼分辨率,Sony PSVR 的 960*1080 少于 Oculus Rift 和 HTC Vive 的 1080*1200,但是 PSVR 的子像素个数是比 Oculus Rift 和 HTC Vive 多的。

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发表于 2016-7-31 18:04  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
因为你没考虑显示比例这个问题

VR模式下自然是全都使用,但影院模式中,960*1080的1:1圆形显示,你只能取中间16:9的部分即960*540,其余部分是黑边或场景模拟
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