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CJ归来,说一下PS VR跟HTC VIVE对比体验的感受。以及一天的详细图文日记

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 楼主| 发表于 2016-7-31 21:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 厌食 于 2016-7-31 21:23 编辑

首先吐槽一下,那些网上或者现场吐槽必须预约才能体验的玩家,你们一定不是核心玩家,或者说你们一定不是索粉。官网开放CJ PSVR预约体验是大概提前一周开放的。



我一直关注这个跟了好几天,期间还为了不用排队,购买了国行的PLUS会员。

然而我是31号体验的,这一天已经取消了PLUS会员的绿色排队通道了,所以我跟其他玩家一样排队体验。

因为我去的比较早,早上9点就到了会场,到索尼展区大概9点半,早上人比较少,排了大概半个小时就排到了(到中午的时候那队伍长度简直感人)。
排队的时候可以看到各个PSVR房间里的玩家在体验不同的内容,据我看到的有一下游戏(没注意名字,只说类型):
1,一个机械题材的射击游戏,需要用到新出的光枪。
2,一个驾驶机器人的第一人称动作游戏,视角是驾驶舱视角。
3,一个射箭的画面卡通低龄化,射猴子的游戏,猴子形象比较可爱,使用move控制器
4,FF15 VR体验版
肯定还有其他,但是我没怎么注意就排到我了。总之有的玩家用手柄,有的用MOVE,有的用光枪。



PS:说几个细节,感觉索尼的人做的还是很认真的:
1.每个房间,电视旁边都放着一台空调扇吹着玩家,虽然场馆有空调,但是空调扇吹着还是很舒服的。
2.每次玩家玩完走了,工作人员都会认真擦拭PSVR设备,真的是认真地擦拭好几遍。
3.客服人员不厌其烦的帮你调试到你最舒服的佩戴状态。因为我前一阵子作死调整眼镜的镜腿,结果掰断了半只镜腿,所以戴上VR之后,我一端比较长的镜腿会被VR头带给压住,导致我的眼镜两边一高一低完全看不清楚,因为这个调整了好几次,最后工作人员帮我压住了镜腿才解决,然后又因为我头发比较长,戴上之后,刘海会扎眼镜,工作人员又帮我理了理头发,最后达到舒适的佩戴状态大概花了3分钟。


因为他的体验机制是,有N个体验房间,每个房间的游戏都不一样,轮到你的时候,哪个房间空着,你就去哪个房间,所以是随缘的。
我运气比较好,随机到了FF15,因为真的很想玩这个所以非常开心。
(索尼的工作人员还帮我拍了照片,分享朋友圈可以获得一个PLAYSTATION文件夹)


具体FF15 VR的体验感受,论坛里已经有很多人说过了,我就不再赘述了,我就追加几个个人感受吧。
1.画面还是很不错的,个人感觉是目前体验过的VR设备里画面最好的设备(之前分别体验过粑粑的暴风墨镜,以及HTC VIVE)
2.可能因为FF15 VR版处于尚在开发的阶段,所以游戏模式比较单调,甚至你只需要用MOVE控制器的右手这个就能玩,但代入感真的很强,虽然明知道就算被怪兽攻击了我也不会怎么样,但看到这哥们从远处跑过来越来越大,还是不自觉地往后闪了一下。而当我置身远处看到诺克提斯一行人在那狂砍BOSS,而我在远处辅助射击,真的觉得哈哈我这帮基友还真卖力的在砍呢,我也要加油才行啊!
3.确实是前所未有的,**式的游戏体验,不同于游戏几十年以来,拿着手柄对着屏幕的游戏感受,是的,即使是WII,依旧是你拿着控制器对着屏幕在玩。而VR是真的让你进入到游戏世界,360度的玩,这个我怎么描述,都不如你切身去感受来的明确,总之这一定是一次**。

然后说一下缺点,(不管是PSVR 还是 HTC VIVIE)沉浸感并没有达到绝对的 虚拟现实 这个字面意思的程度。这个网上的人有的说是因为画质多边形数量问题,有的说是分辨率过低,还有的说是刷新率……但我个人认为,可能这些并不是导致沉浸感不够绝对的根本原因,就说画质多边形问题,有的时候我做梦,梦里的画面也挺卡通的,但我依旧觉得梦很真实,是因为梦里我看世界的状态,跟我现实中是一样的,而VR沉浸感不强,根本原因我觉得是视野画幅与现实不符导致的

什么意思呢?正常人眼看世界,你盯着看的部分是清晰的然后越来越模糊发散。比如你看商业街的大厦,大厦在你视野中是清晰的,然后你视野中,大厦为中心,画面向四周越来越模糊直到你所见画幅的最边缘。
目前的VR,无论是HTC VIVE还是PSVR,你看到的画面比实际画面的画幅要小。举个例子,戴眼镜的人,你正常看世界,其实你留意的话,不用特意盯着看,哪怕你随便看远处什么东西,但余光还是能看到自己的镜框的,VR是什么意思?就是你镜框外面是全黑的,没有画面的,可以模拟一下,你用手或者其他什么东西把你镜框外面全部遮住,就是你用VR的视野画幅体现。加上HTC VIVIE鼻子下面还漏光,会让这种本来就不够沉浸的违和感更加雪上加霜。
所以就是你看大厦,大厦是清晰的,然后画面以大厦为中心向四周越来越模糊,但是咦?怎么回事?怎么画面突然不见了?明明现实世界中,我余光还能看到许多画面啊?这是——违和感!我并不是在现实之中!眼前是假的!

最后是VIVE跟PSVR的对比,之前在杭州体验的VIVE是在凤起路的HTC虚拟现实体验馆体验的。

玩了俩游戏,一个FPS射击类,你需要一边对敌人开枪,一边通过走位和身体位移来躲避对方射过来的子弹。另一个是高空骑自行车的,需要配合蹬一台专用的自行车设备。

沉浸感和乐趣上,VIVE比PSVR要好,是因为VIVE可以身体移动,加强了与虚拟现实世界的交互性,所以会让虚拟更加现实,这也是目前HTC最大的杀器。但是VIVE鼻子会漏光,本来密不透风的虚拟世界,忽然从下方传来现实世界的一束光,真的会很违和,而PSVR没有这个问题。
画面上,VIVE没有PSVR好,VIVE看东西有网格,感觉像隔着纱窗在看,而PSVR没有这个问题。
佩戴舒适度上,PSVR完爆VIVE,无论是佩戴方便性,还是重量,还是戴上之后对皮肤贴合的感受,都完爆VIVE。

综上所述,VIVE的体验性好这一点,如果你比PSVR贵500块,这个差价我是认掏的,但是你比PSVR贵了一倍还多,这就很TM不讲道理了。

因为PSVR首发就抢到了,所以这次体验只是去看看钱花的值不值,事实证明这确实是游戏史上的一次**,我非常期待PSVR到我手上之后,第一个必入的游戏——夏日课堂。


PS:拿到了五人叔的签名还是很开心的,真的亲和力爆表,看到我,先是笑着说你好,得知我想要签名后,非常细致的签好了名字(因为一笔一划签的很认真),然后告诉我等一分钟后笔迹干了,再收进盒子里。之后偶尔经过索尼展区都是看到五人叔要么埋头签名,要么看展区工作人员没留意的垃圾,过去弯下腰收起来,要么就是跟玩家合影,合影真是来者不拒。


最后附几张索尼展区的照片:


以及乱入的隔壁展区的照片:

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厌食 发表于 2016-7-31 21:12
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五仁叔会讲普通话吗?

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发表于 2016-8-1 03:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
.永 发表于 2016-8-1 03:24
五仁叔会讲普通话吗?

他讲的比你还好 所以你不用担心这个问题

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aizhifeng 发表于 2016-8-1 03:43
他讲的比你还好 所以你不用担心这个问题

这么厉害。紫薯布丁

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发表于 2016-8-1 04:20  ·  北京 | 显示全部楼层
.永 发表于 2016-8-1 03:51
这么厉害。紫薯布丁

他小时候北京长大的,普通话说起来根本听不出是日本人,就是第一母语水平。

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发表于 2016-8-1 07:08  ·  广东 | 显示全部楼层
文章寫的不錯,沒試過vive,剛好當個參考

個人體驗的是playroom,但並沒遇到lz說的沈浸感不強畫幅不夠的感覺,反倒是覺得沈浸感爆表,還出現了失重

可能是lz比較敏感,或者我太興奮了沒無視了吧哈哈

不管怎樣lz辛苦了

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发表于 2016-8-1 07:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我的眼镜是封闭的,但是依然感觉看到的是真实的,我觉得主要的差别可能是多方面的,主要是对焦问题,人眼看vr不需要调焦和瞳孔,这让大脑感觉很奇怪,而且维持的焦距估计还蛮近的,眼睛比较累

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发表于 2016-8-1 07:19  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说的画幅不够应该指的是vr无法模拟人眼对焦的效果吧,人眼对焦观察的部分是最清晰的,可视范围越到边缘越模糊。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

鹅呜魔怔哥

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发表于 2016-8-1 07:26  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ体重多少?怎么看着VR套在你头上显得很巨大?

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 楼主| 发表于 2016-8-1 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2016-8-1 07:26
LZ体重多少?怎么看着VR套在你头上显得很巨大?

可能是拍摄角度问题,体重50公斤
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