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楼主: cha_123

[XSX] Falcom近藤社长:《闪之轨迹3》对应平台烦恼之中

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发表于 2016-8-1 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2016-8-1 23:05
先针对PS4版开发发售,然后再调整PSV版发售。。。。。。。。。。。。。 ...

然而现实却是反过来的
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发表于 2016-8-1 23:29  ·  广西 | 显示全部楼层
最后发现 全平台是最佳选择

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发表于 2016-8-1 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
烦恼nmb,就那画质甚至刚刚做完的伊苏都没那码事

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发表于 2016-8-1 23:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为是在烦恼要不要登录其它平台,为什么近藤没想过呢,莫非是跟索尼有什么py交易吗

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发表于 2016-8-1 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
有啥好烦劳的 反正你出那个平台 我都买 就行了!
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发表于 2016-8-1 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
法老空技术还停留在十年前
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发表于 2016-8-1 23:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps2的3d画面烦恼个什么?
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发表于 2016-8-1 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
技术是一方面。但闪轨的美工水平对比空轨系列下降了不少。

骑士

.....

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发表于 2016-8-2 00:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
34v跨平台不行吗,纠结个毛线,前两作全是ps3上玩的,要是只有掌机好不习惯

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发表于 2016-8-2 00:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
白話的意思是勞資不想出四個平臺還要分別優化吃力不討好,不如先閹割上v,再來個加強版上4+neo,ps3的玩家就活該了。
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