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预测今后任天堂走arm,索尼微软走x86路线,不过有一个共同特征。

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世嘉铁杆

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 楼主| 发表于 2016-8-1 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是都像安卓或iOS一样,实现自家平台兼容模式,以后会有NX2,或者PS5,X2,但是就像iPhone6s能玩到之前的游戏一样,只要游戏更新一下就能实行兼容了。家用机也开始走智能机模式了,毕竟手游太成功,值得借鉴。

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发表于 2016-8-1 22:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 squall126 于 2016-8-1 23:05 编辑

从以前塞班到后来的itunes的成功,就已经开始有这种趋势了。win8,10也好,google play也好,psn store全是商店这种模式。
其实回头看看,早在PSP时代,上面就有无数自制软件,当时就觉得是一个十分好的资源,结果到PSV上全部费掉,现在想找起来还真有点困难,有些软件的功能在新世代机器上还没可替代的。
再回过来看主机这块,每代新机除了刚上市机型还保留兼容功能外,后面的版本基本都砍掉了。比如PS3支持PS2,DSI不支持GBA,衍生出各种外接扩展硬件等,浪费那么多好资源。看看cell当年的规划,我觉得厂商还是有这种长远眼光的,要么是技术限制,要么就是后期变动,胎死腹中,就没有比较成功的,好在现在都看清了。
所以说架构统一还是有好处的,统一的平台,统一的开放接口,比起以往游戏机封闭的环境,各种混乱的硬件定制,最大好处就是能保证向下兼容,避免资源浪费,还能为以后的世代更换省下一大笔力气。但弊端就是,一旦定型,以后就受制于此,想转型就难了。总体还是利大于弊。



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发表于 2016-8-2 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
squall126 发表于 2016-8-1 22:55
从以前塞班到后来的itunes的成功,就已经开始有这种趋势了。win8,10也好,google play也好,psn store全是 ...

這...你的兼容理論,第三廠肯買帳嗎?
a玩家買了新主機但是玩舊時代的遊戲,主機賺了,但第三廠得到什麼好處?

a玩家買了新手機他下載了遊戲,至少他還有課金的可能性。

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发表于 2016-8-2 10:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
hyew 发表于 2016-8-2 08:51
這...你的兼容理論,第三廠肯買帳嗎?
a玩家買了新主機但是玩舊時代的遊戲,主機賺了,但第三廠得到什麼 ...

steam就是例子。
1.现在的DLC也不少,和课金也没本质区别。
2.厂商如果想移植到其他平台,一样可行。没有影响。
3.有些从旧平台搬到新平台,可以享受到这种待遇,产品价值还可以延续下去,但绝大部分游戏都享受不到,资源已经是一种浪费了。对于厂商来说,还不如放在商店里慢慢积攒人气***。

商店模式只是多一种选择,怎么操作厂商完全可以自己把握。还可以杜绝一些游戏原封不动就搬到新平台来卖的丑陋行为,对于玩家来说是好事。就像索尼,很早之前就开始禁止这种无任何诚意的移植行为。

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发表于 2016-8-2 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
squall126 发表于 2016-8-2 10:34
steam就是例子。
1.现在的DLC也不少,和课金也没本质区别。
2.厂商如果想移植到其他平台,一样可行。没有 ...

傳統的廠商就是不想賣帳這種營業方式,畢竟利潤控制在自己手中才是他們想要的***方法。
只不過新穎方案一直在打破傳統,三方(玩家,廠商,平台)始終有一方是被占便宜的,無法面面俱圓。

日本本來就有點鎖國的傾向,要像steam那樣玩,可能性不大。
你看老任就懂了,明明可以在steam或其它平台上賺多點,但它就是喜歡另開一片新天地自己玩。
索尼可以砸一筆錢開發很牛的遊戲畫面,但老任卻不用這麼做。

其實做生意要抓顧客的心,但不一定要順顧客的意,反客為主才是高招。

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发表于 2016-8-2 11:59  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 squall126 于 2016-8-2 12:25 编辑
hyew 发表于 2016-8-2 10:57
傳統的廠商就是不想賣帳這種營業方式,畢竟利潤控制在自己手中才是他們想要的***方法。
只不過新穎方案 ...


平台商构建自己的商店体系本身就是为了扩展自己的生态链,对游戏厂商进行约束,让自己有更大的掌控力和竞争力,进一步粘住玩家。如果还像以前那么玩,换一代就推到重来,别说玩家,连厂商自己都吃不消。看看现在的ps4吧,一个4.5都能引起那么大争议,索尼也是费劲心思搞兼容,作为游戏厂,如果还顾着自己那点小算盘,那就真有问题了!况且现在手游和steam的冲击并不小,选择面太多了~既然是平台商,就完全有理由以多方利益去说服游戏厂这么做~而且向下兼容是束缚在厂商在同系列的主机上出作品,并没有限制向其他平台的制作权力不是吗?
不过你说的对,要学会抓住顾客的心~还是谈回索尼,利用vr引导厂商向更新的游戏模式发展,这才是正确的做法,对产业更长远的发展有利。既然这样,就请多在游戏本身的质量上多下功夫~而不是天天打老作品的主意~

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发表于 2016-8-2 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
squall126 发表于 2016-8-2 11:59
平台商构建自己的商店体系本身就是为了扩展自己的生态链,对游戏厂商进行约束,让自己有更大的掌控力和竞 ...

其實也與日本的畸形體制有關,遊戲製作人一直都無法掌控自己的開發意願。
你看小島就知道了,被可樂妹逼著做mgs。

不少製作人都出走了,企業沒人才還能幹些什麼出來?只好不斷吃老本。
老實說真的被那些老ip噁心到了,真是越做越爛。
只能說業界剛發展的時候就是最美好的時刻,到了擴展業績時候卻是開始綁手綁腳的時候,最好的例子就是喬布斯,被自己請來的傢伙炒了自己。

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发表于 2016-8-2 15:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
向下兼容的代价就是负优化,系统软件不升级不能跑最新的游戏,iphone 4s跑IOS 9是什么效果大家懂的。

这种向下兼容只会让大家陷入不断追求最新硬件的死循环,从商业上讲也许会成功,但绝对不是对消费者有利的模式。

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发表于 2016-8-4 09:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就和电脑一样不断的升级,出高配,软件还是兼容
手机也是这个模式
不过这样可能会毁了游戏机

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发表于 2016-8-4 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2016-8-4 10:38 编辑

现在的硬件开发已经不再局限于硬件兼容了,二是维持构架一致,前者其实很多是通过类似沙盘的封闭环境,通过中间程序模拟的,比如xo,而后者就和pc游戏一样,放到新主机里没啥区别,理论上能做到完全适配。主机发展到今天走规定构架路线完全有必要,看看ps2到ps4的断层多明显。至于优化问题,那是开发商的问题,这个行业已经从硬件商老大地位转变到软件商了,你给他们条款太苛刻,他们就不干了,但是ps4的品控问题sony自己承认是他们的合约里没有对帧数的相关要求,没有预料到开发商都这么没节操。当然从psv来看sony自己也没节操
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