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楼主: 半人半马

1.11.029更新

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发表于 2016-8-4 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
ms忠良 发表于 2016-8-4 00:36
这样吧,我做套新装备,fal 3级援 手 c4 g26 伤害标记3 代上榴弹炮

照着这个配置试了一下,卧槽好***!人才啊,就不给版权费了哈

圣骑士

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发表于 2016-8-5 07:30  ·  天津 | 显示全部楼层
123a9a9a9123 发表于 2016-8-3 09:05
最不平衡的黑店和单排的区分问题还不解决,目前排位赛玩的人也是越来越少了。就算是普通团队赛,因为黑店的 ...

即便如此,神海这种游戏也是常青树。主要是打的非常欢乐跟其它FPS游戏区别挺大的。至于你说的问题估计顽皮狗也早就发现了,咱们安心等待吧,该来的早晚会来。

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发表于 2016-8-5 11:34  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
md能加个不搜索残局的开关吗!每次进那种已经30分的局过1分钟就结束了感觉像吃了苍蝇。

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发表于 2016-8-5 22:30  ·  河北 | 显示全部楼层
   首先我基本用的是fal 铜斑蛇或者别的狙击, 但是感觉盲射没什么必要削弱,想当年我菜鸟的时候(现在也是菜鸟),都是从盲射过来的, 说实话初学者不就盲射这点乐趣了吗? 拼枪法拼不过大神,就靠冲锋跟对方换人头做点贡献. 至于黑店,更没有人盲射了,多少码外点射就爆对方头了..

   另外c4的确应该加强,但不是这种简单粗暴的方法,  游戏里演示是c4可以贴到什么墙上,房顶上,但实际战斗基本用不到,c4现在最普遍的运用依然是当成手雷用...

    神秘道具这方面,大复活最理想的状态是有cd,而且团队共享cd.   虽然削弱效果,但是明显野队配合不熟练用大复活会更麻烦,黑店反而好点.
    再讲讲道理,   盲射削弱后,闪现本来就很少人用会变的更少人用.. 同时影响的还有传送, 传送如果没有语音交流基本就是拼拼运气,传送过去还没看清敌人在哪就被突突死很常见,更何况比较有价值的插件复活传送目标居然不是瞬间复活,还要读条...大墓碑那样也不用多说了.

    所以结论是就算减速削弱了,  野人依然是带减速最合理. 这次改动除了让人玩着不爽一点,没任何价值,大家该用什么还是用什么.

   
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