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TOB 试玩版demo详细评测:自由度,爽快度极高的一作

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 楼主| 发表于 2016-8-5 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天出的时候看到才300多mb体积的demo,我有点方了,群里的人都一脸懵逼,这是psp游戏?
你玩过再黑,ok?(摔!)
试玩的整体表现出乎意料,之前看视频一直没有特别大的感觉
试玩分剧情和战斗,剧情模式沙滩画面风格做的很讨喜,颜色鲜艳,水面和光照都要远好于toz,skit系统变为漫画形式的对话,系列老玩家一眼就能看出区别,配音质量就不说了,虽然这个试玩并不大,但基本都展示了这作的特色
重点是本次的战斗,全程60fps运行,想想之前30帧还不稳定的toz,你就觉得这作确实值得期待
tob的战斗系统改革还是很大的,ui虽然跟前作类似,但操作上跟以前任何一作都不同,更像arpg了,搭配技能也是极其自由,基本玩10分钟都会上手,制作人提到过本作是核心和休闲玩家都能享受乐趣的一作,我玩了6个多小时,并没觉得厌烦,怎么回复sg,什么时候按r2,都要看当前的状况,掌握了会玩的行云流水,当然也可以选择蛮干。
这个试玩有4个boss级别的怪物,最后一个是乱入型,只要这个怪物在场,周围的杂兵全部无敌,当时遇到让我吃惊了一下,乱入的条件还不知道,听说是有几率的
总结:TOB应该是能成为并且超越圣恩传说战斗爽快度的一作,目前25级,可以说只是游戏前期,也能玩的这么high,更别说200级,装备完全成型的时候了
还有几个细节:玩tob时你的手柄发出的光是绯红色,就是本作的主题颜色
小对话也能从手柄发出

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发表于 2016-8-5 09:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
等月底中文版   不玩DEMO,反正好坏都会买的

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发表于 2016-8-5 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
传说系列系统一直不差,最主要是剧情,剧情坑爹的话系统再好也不会入

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发表于 2016-8-5 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
打起来是挺爽的,不过怎么放奥义啊,都是NPC在放

终结者

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发表于 2016-8-5 09:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
kinkiller 发表于 2016-8-5 09:38
传说系列系统一直不差,最主要是剧情,剧情坑爹的话系统再好也不会入

确实,剧情是关键

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发表于 2016-8-5 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
画面没变化
足够的帧数
术技连携爽
围绕BG核心(六郎的BG防御反击比较爽)
个人感觉BG作为核心系统回复的速度真是一个慢啊

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 楼主| 发表于 2016-8-5 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
ToyamaSaikou 发表于 2016-8-5 09:41
打起来是挺爽的,不过怎么放奥义啊,都是NPC在放

秘奥义是bg3点时候,按l2加圈

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发表于 2016-8-5 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2016-8-5 09:46
秘奥义是bg3点时候,按l2加圈

哦,我回去试试看

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发表于 2016-8-5 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
港服没找到,地图到战斗有缝吗
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-5 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是游戏让手柄灯变成红色的啊,我还以为自己用错账号了呢→_→
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