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楼主: yifeei

[业界] 小笠原贤:真三国无双8进化翻天覆地,预算史上最高

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发表于 2016-12-18 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
入门作是真三第一作,只玩过两次(包机玩),后来入了主机直接买了352来玩,玩到352m那一代的记忆是被草割而不是割草

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发表于 2016-12-18 09:15  ·  山东 | 显示全部楼层
ChriShepard 发表于 2016-12-18 04:17
无双系统还麻烦 别的游戏你该怎么办啊

动作游戏就不应该用那么多按键。比如很多人玩无双根本想不到防御, 无双很多系统都显得多余。
好的动作游戏不需要那么多按键 。容易上手却难以精通才是优秀动作游戏

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发表于 2016-12-18 09:45  ·  美国 | 显示全部楼层
玩的最多的是3,4,5; 创意最有突破的感觉是multi raid
后来空中无双/觉醒都是应该从那拿过来的; 可7那些空O就是烂大街
Ex攻击就是砍掉模组动作再加些特效的烂大街
6,7的最大问题是战场引擎渲染的depth和5没法比;
特效和白色的对比过强 (特效高光把人物低反光的注意力夺走,过度用高饱和色喧宾夺主)
武器技能的重要性(参数影响)比人物个人技能的效果过高主张也是数据不够严谨

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发表于 2016-12-18 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2016-8-7 22:12
渣引擎 和 渣AI不进化  说啥 都是白搭。。。

ai进化成忍龙那样还能愉快的割草么

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发表于 2016-12-18 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
铲铲 发表于 2016-12-18 09:58
ai进化成忍龙那样还能愉快的割草么

至少进化成 不是 木桩和稻草吧  目前的AI   不同难度只是攻击力的问题。。

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发表于 2016-12-18 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2016-12-18 10:13
至少进化成 不是 木桩和稻草吧  目前的AI   不同难度只是攻击力的问题。。 ...

嗯,大香蕉的ai不错

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-12-18 10:41  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
要回归2和3的难度吗

征服者

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发表于 2016-12-18 10:46  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
倒后推理 发表于 2016-12-18 09:45
玩的最多的是3,4,5; 创意最有突破的感觉是multi raid
后来空中无双/觉醒都是应该从那拿过来的; 可7那些空O ...

唉当年说回归c技心想着至少回到354的水平吧,结果直接退化成了杂烩无双
战场更是无法吐槽,退化成史无前例的***
动作系统也是前无古人,打击换效果,最基本的游戏框架就这么一烂到底

现在还是这位铃木操刀,还能有啥好说的

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发表于 2016-12-18 11:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
看了下周仓的试玩,还是C技系统,还是一股子357的感觉,挺希望动作系统能改改,又不得不提提巴拉拉的动作系统了每个角色特色鲜明又有操作性,不过无双人数太多,这样来打磨一个角色工作量也太大,期待下后续情报看有啥猛料不

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发表于 2016-12-18 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
黑暗大陆的迷路者 发表于 2016-12-18 09:15
动作游戏就不应该用那么多按键。比如很多人玩无双根本想不到防御, 无双很多系统都显得多余。
好的动作游 ...

别搞笑了 自己不会用防御就是没有用? 防御不掉马切视角你说没有用?
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