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[PS4] No man's sky首日补丁,游戏改动巨大,泄露版探索存档全部删除

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 楼主| 发表于 2016-8-8 19:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seanz 于 2016-8-8 19:57 编辑

简单翻自No man's sky官网
欢迎转载,标明A9即可,有错别字自负

游戏制作人Sean Murray表示,当大家都以为Hello games终于可以去旅游的时候(有的员工的确去了),Sean Murray觉得既然有时间,为何不继续完善这个游戏呢?所以就有了首日补丁。

首日补丁的改动之大已经被很多媒体赞赏,几乎达到game changer的意义了

具体改动如下:

Hello games会继续以首日补丁规模(或者说对游戏的改动程度),去继续完善这个游戏
而且都是免费的

99%的玩家需要更新这个补丁才能玩游戏,之前拿到泄露版的玩家需要删号才能下载这个补丁,鉴于Hello games已经在周日删除了所有玩家和媒体的探索发现data,没理由不删号(泄露版不删号也能继续玩,但是不能享用最新补丁)

以下具体补丁内容含少量剧透,不想被透的可以右上角(其实没啥剧透),括号为楼主吐槽




1. 三种玩法 – 三种玩法现在对游戏影响更直观,越后期越明显。游戏一开始就会让你选择其中之一(探索,交易,战斗)。

2. 宇宙 – 整个宇宙大了10倍(星球总量没说,但是不可能探索得完..),全部星球的位置都调整了,星球上的生物圈也重做了。

3. 多样性 – 生物习性和密度都比起之前更加丰富。(喜欢探索的福音啊)

4. 星球 – 加入新类型死卫星。更加极端的大气圈。加入暴风雪和沙尘暴天气。(据说哪怕多恶劣的环境都会有生物存在)

5. 大气层 – 新设计的大气层:太空(从星球上看?),夜晚和夜空现在比起之前多了4倍多样性。光的折射更加准确,日落也有更加直观的感受。

6. 星球自转 – 测试的时候玩家觉得自转太快了,现在自转周期能够更好掌控(估计是日落之后能够飞去刚日出的地方?)

7.地貌生成 – 新型洞穴!居然有128米高!几何异数加入,更多奇怪地貌可能(桂林?张家界?)。海流侵蚀现在会造成更多奇葩的水下世界。

8. 飞船多样性 – 每个星系现在都有一系列不同种类的飞船可购买(科考舰,快递舰,***舰)。货船现在可以通过科技装载更多货物。飞船独特属性也更多了。(Star Trek的5年科考计划!有没有队友?)

9. 背包系统 – 飞船载货量每个格子提升5倍(每个格子!)。宇航服每格2.5倍。这个改动对那些一开始就选择探索的玩家更友好了(宇宙捡垃圾..?)。而且Hello games准备之后的补丁继续加大背包容量..因为交易的潜力。

10. 交易系统 – 交易系统更加完善了。星系和星球之间都会有不同货物需求,这也是银河交易网络的基础。观察市场是选择交易系的玩家最需要注重的。Hello games会根据开服后这个银行交易网络的反馈不停去完善这个系统。(我是要成为宇宙海贼王的男人?!)

11. 喂养 – 生物现在根据星球的气候系统都有自己的饮食习惯。喂不同的生物会有不同的结果,每个物种都不一样,某些会保护玩家,某些会帮你采矿,成为你的宠物,甚至排泄出稀有掉落....(PM GO都已经玩到这了...)

12. 生存 – 想要在恶劣环境生存需要稀有科技,这个改动使得护盾更加有用了。风暴十分致命,防害以及太空服升级已加入。流体一般来说更加危险。(岩浆?辐射湖?)

13. 视觉效果 – 光影和材质效果都得到了提升。阴影效果提升了一倍。抗锯齿已经快做好了,估计下一个补丁就能加入。

14. 平衡性 – 几百种升级组件的属性都平衡了(主要是太空服,飞船和武器),新的升级组建已加入游戏。

15. 战斗 – 自动瞄准更加精确更加舒适,玩家也能把准星调得更加吸附目标。如果不尽快解决守护者,他们会警告附近其他守护者(类似宇宙***)。有两周最常见的守护者AI也提升了,战斗更加有挑战性。开发组自己用没升级过的武器都感觉有难度。(但是好像宇宙战斗还是不能完全摧毁大型飞船和空间站,但是照这个势头下去,应该不难做到)。

16. 宇宙空间战 – 高端玩法现在有了,例如眼镜蛇啊暴击啊。大型战斗和赏金系统现已加入。海盗频率加入,海盗强如也与你货物有关。(居然有宇宙电台???)

17. 游戏漏洞 – 无限折跃和购买稀有物品bug已经移除了。作弊玩家破坏游戏性,可这种人永远停不下来。¯\_(シ)_/¯(这是制作人原话。。。)

18. 稳定性 – 超大型星球上的建筑物加入地基...修复了一些关于飞船货仓导致的游戏崩溃。玩家一下子折跃超过256光年也不会游戏崩了。

19. 太空站 – 更多不同的室内设计,酒吧,交易所,水培研究室已加入。(酒吧???黑人问号)

20. 多人联网 – 可以在宇宙地图界面扫描其他玩家以及发现过的星球!增加遇到另一个玩家的几率,等于说你知道这个玩家的路线。折跃期间能看到其他玩家发现过的星球。(这点我觉得是一个很重要的改动!毕竟之前就说过遇见真实玩家的几率很小,但是现在有办法找到他们了,至少能找到他们足迹)

21. 在飞行时候扫描 – 现在扫描可以在飞行时候用了。飞行时建筑物会在视野内生成更快。

22. 地表飞行 – 载入贴图错误减少。图像生成速度加快。(下一个补丁会着重以海洋星球为目标进行优化)

23. 剧本 – Atlas之路的剧情由杀出重围编剧和制作人Sean Murray共同完成。自由度更高,而且前期选择会导致更多不同结局。

Sean Murray说他是看着卡马克大神写的给雷神之锤那些设计文档长大的,很兴奋现在自己也走上这条路。

下一部游戏新内容将是玩家能够建立自己基地和大型货船!抗锯齿和新的云彩生成马上就会到来。到时候将会是另一个升级游戏机制的补丁。画面到时候会继续加强。

Sean Murray表示无人深空还有很多点子没有呈现。打造一幅最绚丽的宇宙“油画”也是他们的目标。

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我不敢毒奶,也不敢安利别人玩这个游戏。也不敢说这游戏会不会崩盘,
但是这种制作组,说句很良心不过分吧?
还有两天,大家一起探索宇宙!

noman.jpg

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发表于 2016-8-8 20:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
不错不错~                              

屠龙者

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发表于 2016-8-8 20:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
支持良心制作组~ 希望这部作品口碑与销量双赢。

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政委真美啊~

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发表于 2016-8-8 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢LZ的翻译 不知道ign等网站什么时候会放评分
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发表于 2016-8-8 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这类型的游戏就怕中途太枯燥~没那个探险情怀不敢随便买~

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发表于 2016-8-8 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
星球其实再多不多 已经没意义了  不如在数量庞大的基础上 把内容做足。。。

征服者

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发表于 2016-8-8 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
貌似可以给自己发现的星球命名??

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 楼主| 发表于 2016-8-8 20:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2016-8-8 20:34
感谢LZ的翻译 不知道ign等网站什么时候会放评分

今晚欧美开始媒体测试,明天就可以评分了
估计明天会有一些分数,这个游戏很难高分,太个人向了
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2016-8-8 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
良心,早已預購
即便真的失望了買個良心也足夠了

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 楼主| 发表于 2016-8-8 20:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
mu007 发表于 2016-8-8 20:38
这类型的游戏就怕中途太枯燥~没那个探险情怀不敢随便买~

我可以100%跟你说,肯定会枯燥的,但是如果制作组这样制作补丁下去,这个游戏每次更新都是海量的游戏性
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