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[评测体验] 恐惧且向往、自由与心:《原始之海》评测

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 楼主| 发表于 2016-8-9 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-8-9 12:15 编辑


  《风之旅人》的艺术总监Matt Nava曾为我们带来禅意的新风,而这次携带着海洋气息的风再一次吹起,只不过其中多了一丝敬畏的深意。因为我们对深海的向往、源于未知;对深海的恐惧、也源于未知。

  这款名为《原始之海》的游戏,本名由AB和ZU组成,AB代表海洋,ZU代表探索,对未知领域的探索是游戏主旋律,至始至终贯穿全程,作为海洋里唯一的“人类”,故事不知从何而起,为何落幕。但是每一个通关的玩家,心中似乎会有属于自己的定论。

原始之海丨ABZÛ
开发团队:Giant Squid
发行公司:505 Games
游戏平台:PlayStation 4、STEAM
良品推荐(8 /10)
推荐玩家:文艺青年、追求美感、玩腻3A想换口味调剂的玩家
不推荐:对禅意类游戏无感的玩家

瑰丽无边的海洋梦境:禅意主题诠释自然与人

  你我对海洋的认知,可能不会比别人更多。在那未知的深蓝海域,充满引力和幻想,《原始之海》把我们对深海的憧憬描绘得美轮美奂,像梦境,也像致命的诱惑。流动性的画面表现力和操作手感结合恰到好处,精简到极致的操作让注意力始终集中在对海域的探索上,需要做的只是潜水和观察,把那些对海底的想象代入到游戏中,也许不是你想的那样,因为它并不写实,它更像艺术的产物。这款游戏太艺术了,如《风之旅人》,如《花》,它们把游戏上升到艺术的高度,这变得跟现实无关,作为主角的你也就不再需要呼吸,而海洋也是五彩斑斓、通透明亮、宁静美好。


  事实真是如此么?实际上从始至终都没对背景有一个完整的交代,在刚进入游戏的时候甚至不知道目的,不知从何而来去往何方,在不大的场景里设置了唯一一个出口,只能顺流前进,它正是这样引导你推进剧情,谜题的部分可以忽略不计,几乎不能算是解谜,当你通关后回头再看,它们只是为了顺应剧情而存在的部分,制作人并不想破坏游戏的整体性。线性主题很快就能推进到结尾,只需要1~2小时,从一无所知到充满疑惑也只需要1~2小时,最终我们也没有得到官方答案,但是可能会有无数个猜测的答案。

  也是因为通关了才会知道,深海不仅仅只有美好的那一部分,还有自然的危险存在、还有人工的痕迹存在。那些充满谜题的海底刻画、高大宏伟的海底建筑、震撼到难以相信的巨大钢铁堡垒、被释放的海底生物、带电的不明物体……无论是这些存在的实物还是不存在的动物们的灵魂,自然与人这个永恒不变的主题静静地渗透在游戏里每一个角落。在与深海庞然大物并肩**的时候,我带着一丝紧张和由衷的敬畏。

音乐随剧情跳动:大师级配乐总在合适的时机响起


  曾看过一句话,“言语在失声时激活了耳朵”。《原始之海》没有对白,没有剧情配音,我对剧情的感知往往来自于耳朵里的旋律。大师级的配乐总能把握住合适的时机,在剧情有了阶段性进展的时候连旋律也变得欢悦,在幽暗的深海中,又似乎能紧扣住内心的波动把我们的恐惧通过渗人的配乐反应出来。

  而我也能通过激昂的配乐,知道剧情即将达到***阶段;通过戛然而止的终结之音,知道即将落幕;落幕之后,缓缓流出的抒情旋律也带来风雨后的平静之心。

画面细节处理薄弱:为了完整的梦境牺牲小细节


  《原始之海》展现了美好的水下生态,它的画面感染力是毋庸置疑的,在大场景下穿梭于各种美丽的鱼群中、遨游在自由的海洋里你可以把自己想象成它们之中的一员。整体看上去美到令人窒息,大场景动态建模个体数量巨多,因此有的玩家把游戏开着当做动态壁纸。只不过当你冥想的时候,还是会发现细节的薄弱部分(那条鱼怎么那么方?),在某个关卡对大型海底生物的建模打造的也不那么细腻。

A9VG体验总结


  一无所知地踏入游戏场景,到充满疑惑地离场,用了一个半小时结束海洋之旅,这感觉是不甘心的,谜题还没有得到答案,或是制作方也没打算给出答案,对于想要追根究底的玩家来说线索实在太少,好在至少知道了游戏主题,它没有辜负禅意派的头衔。

  《风之旅人》也曾这样打动过我,现在是《原始之海》,它们有着异曲同工之妙,这美好还请玩家们亲自体验。

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发表于 2016-8-9 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这游戏应该靠VR能得到升华吧

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其实应该看纪录片

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发表于 2016-8-9 17:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
50多有点贵啊  刚刚68买了OUTSIDE
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发表于 2016-8-9 21:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
不适合自己,对潜水也没兴趣,就不买了

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 楼主| 发表于 2016-8-9 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-8-9 16:26
其实这游戏应该靠VR能得到升华吧

是啊,不过个人觉得这游戏更偏重剧情。讲故事,虽然故事很短

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发表于 2016-8-9 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
听说操作比较那啥,包括用手柄

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发表于 2016-8-10 05:52  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 avdog 于 2016-8-10 06:16 编辑

清新脱俗的风格。
但说到对禅的演绎还是很有限。

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发表于 2016-8-10 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
原始之海?智慧之海?

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 楼主| 发表于 2016-8-10 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
lirui1001 发表于 2016-8-9 23:58
听说操作比较那啥,包括用手柄

哪啥,感觉简单到无需多言……
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