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楼主: 莫伦特斯8

生化危机7 要是做成第一人称 会不会很失败啊

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发表于 2016-8-10 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
不说视角 这个寂静岭一样的设定让我无法接受 太特么灵异了
生化粉无法接受

审判者

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发表于 2016-8-10 11:49  ·  日本 | 显示全部楼层
有VR的尝个鲜,没VR的省了吧还是。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-8-10 12:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
消逝的光芒明明素质和销售成绩都不错好吧,至少华纳满意了。
死亡岛那才是除了预告片之外,素质和销量都是就那么回事。

至于生化7这边,由于目前生化7正片是什么样子,卡婊从来都遮着掩着不给看,目前的两个预告片(E3索尼展会现场影像和后来发布的预告)都是用和正片毫无关系的Teaser,游戏正片,厨房Demo的片段混剪的。
具体游戏如何,改成第一人称失败还是成功,谁都说不好。
第一人称对于VR和惊悚拥有先天优势,也有无可回避的短板。而且,相比生化456和启示录系列,生化7的开发路线完全来了个180°大转弯,攫取了少许生化1的元素和特点之外剩下的就是在如今各种第一人称冒险游戏里“找灵感”了,所以习惯体术拯救世界,习惯越肩视角射击爆头,习惯佣兵模式的“新生化”玩家们肯定不适应。
同样的道理,当初让那些习惯电影&监视器视角,打哪指哪的玩家去利马习惯越肩视角,指哪打哪的游戏也需要一定的时间。

现在惊吓度能保证一些,剧情暂时能吃一颗定心丸(生化7编剧请了Richard Pearsey也就是极度恐慌1和特殊行动一线生机的编剧)。
需要担心的两点,

1.和系列脱节太多,虽然我们都能理解放弃那些超人角色,把视野重新缩回弱鸡平民身上确实能增加一些未知和惊悚,但是如果整个剧情和世界观都变得没啥太多联系的话,那就值得担心了。目前卡婊除了说过剧情在生化6之后,在已知的情报和试玩(虽然试玩和正片无关)丝毫感觉不到和生化系列的联系。

2.本来生化算是一款3A的招牌,虽然近年来品牌含金量下降但是销量和投入还是不错的,而生化7这么搞非常的像是把一个3A大作给玩成独立恐怖游戏的感觉,亦或可以这么说,被独立恐怖游戏早就玩滥的梗,手段或是模式终于开始被3A商业大作给用上了······看起来,听起来总是觉得,并不是我个人歧视独立游戏,而是确实有点Low,当然必须得承认的是绝大多数恐怖独立游戏的惊悚效果比商业公司出的那些恐怖游戏不知道高到哪里去了。所以,这一点就是担心一个曾经的3A大作,给做成了独立游戏的感觉。

不过也有采用类似手段或模式的惊悚游戏大作,比如说世嘉的《死刑犯》系列,此外PC上的《恐惧之泣》《格雷》也并不是那种常见的第一人称恐怖独立游戏的那种“Low”感。

这两条如果克服了,那么我想生化7还不至于失败。

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发表于 2016-8-10 12:28  ·  山东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-8-10 12:24
消逝的光芒明明素质和销售成绩都不错好吧,至少华纳满意了。
死亡岛那才是除了预告片之外,素质和销量都是 ...

我认真的看完了

我个人的看法就是

123代的解密老卡认为大家玩腻了
456代的突突突大家也的确都玩腻了
789三代又该换个花样了

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发表于 2016-8-10 12:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影奇袭 于 2016-8-10 12:41 编辑

对第一人称的转变表示观望,个人不希望生化7不要只是为了恐怖而恐怖,要有好的剧情、解密、多路线选择、动作战斗等集 合历代的优点,才能算成功!

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发表于 2016-8-10 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-8-10 12:24
消逝的光芒明明素质和销售成绩都不错好吧,至少华纳满意了。
死亡岛那才是除了预告片之外,素质和销量都是 ...

首先说我是伪粉,每代必首发,但也仅此而已。

7目前我接受不了,除了我个人晕3d的原因,还有一个问题不知道你考虑过没有,那就是操作的灵敏性和准群性。从最近一些玩友评测看,似乎还有一定问题

屠龙者

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发表于 2016-8-10 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2016-8-10 13:07
亲,我是说还不清楚它成功与否

你又换头像了.........

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发表于 2016-8-10 12:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-8-10 12:28
我认真的看完了

我个人的看法就是

4代那时候是三上真司想这么做罢了,也并不是玩家就一定腻了。他本来就喜欢动作类和射击类游戏。生化4之前他还鼓捣了个扭臀跳舞的动作射击游戏P N 03,可惜失败了。而夭折的3.5里已经采用了越肩视角。

但是越肩视角的生化自从诞生开始就被玩家一直喷恐怖感不够什么的,无奈何越肩视角的生化确实卖得好。粗制滥造的浣熊市行动都能卖200万,老生化时代正作都是监视器视角,顶多出现维罗妮卡或者爆发那种动态监视器视角,而衍生作品又有第一人称射击,又有第一人称光枪,又有上帝视角的RPG,到了4以后的新生化时代除了两代历代记之外,其余的衍生作品也都是越肩视角了。

现在生化7这个样子,真相没人知道。我们只知道生化5发售后玩家喷5代吃4代老本,生化6发售后玩家喷6代毫无恐怖感像商业大片,启示录1发售后玩家喷抄袭生化1,启示录2玩家喷成本低廉充斥着前几作的下脚料。

以现在卡婊的嘴脸最喜欢甩锅给玩家。所以生化7变成这样,到时候无非就是“哎,不是你们玩家之前说不恐怖的么”。如今Steam上第一人称独立恐怖游戏泛滥成灾,恰好适逢P·T夭折,最巧的是VR开始热了。就像当初生化1是怎么助力PS1的,现在卡婊又想效仿当初生化1那样,让生化7助力PS VR,万一PS VR成功了,那生化7就是开路功臣,对生化这个品牌的再度复兴也有帮助。纵使PSVR失败了,生化7也并不是离开VR就不能玩,自己还有退路。

然后,卡婊做出了去年E3和SDCC上秘密展出的厨房Demo。再后来可能卡婊突然想起来玩家是怎么喷生化6不恐怖的了,于是就想“为什么不用这个厨房”的效果和系统演示,来做个生化7呢?所以生化7就这么诞生了。而厨房,也被卡婊完善了一下子,包装成了和正片游戏无关的Resident Evil 7 Teaser··········

其实一个和主游戏毫无关系的技术演示,或者系统演示的Teaser并不怎么稀奇。早在生化3.5还叫生化4的时候,那个壁画出来的钩男以及杀人木偶,就是个和生化4(3.5)主游戏毫无关系的技术演示。

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发表于 2016-8-10 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
要是做成死亡岛那种开放世界的话肯定悲剧,现在能期待的就是C社可以让生化7和之前的概念试玩达到相同的感受就可以了。

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发表于 2016-8-10 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
他的牌子早毁了,这是再利用剩余价值而已
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