
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2016-8-10 12:24 · 黑龙江
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消逝的光芒明明素质和销售成绩都不错好吧,至少华纳满意了。
死亡岛那才是除了预告片之外,素质和销量都是就那么回事。
至于生化7这边,由于目前生化7正片是什么样子,卡婊从来都遮着掩着不给看,目前的两个预告片(E3索尼展会现场影像和后来发布的预告)都是用和正片毫无关系的Teaser,游戏正片,厨房Demo的片段混剪的。
具体游戏如何,改成第一人称失败还是成功,谁都说不好。
第一人称对于VR和惊悚拥有先天优势,也有无可回避的短板。而且,相比生化456和启示录系列,生化7的开发路线完全来了个180°大转弯,攫取了少许生化1的元素和特点之外剩下的就是在如今各种第一人称冒险游戏里“找灵感”了,所以习惯体术拯救世界,习惯越肩视角射击爆头,习惯佣兵模式的“新生化”玩家们肯定不适应。
同样的道理,当初让那些习惯电影&监视器视角,打哪指哪的玩家去利马习惯越肩视角,指哪打哪的游戏也需要一定的时间。
现在惊吓度能保证一些,剧情暂时能吃一颗定心丸(生化7编剧请了Richard Pearsey也就是极度恐慌1和特殊行动一线生机的编剧)。
需要担心的两点,
1.和系列脱节太多,虽然我们都能理解放弃那些超人角色,把视野重新缩回弱鸡平民身上确实能增加一些未知和惊悚,但是如果整个剧情和世界观都变得没啥太多联系的话,那就值得担心了。目前卡婊除了说过剧情在生化6之后,在已知的情报和试玩(虽然试玩和正片无关)丝毫感觉不到和生化系列的联系。
2.本来生化算是一款3A的招牌,虽然近年来品牌含金量下降但是销量和投入还是不错的,而生化7这么搞非常的像是把一个3A大作给玩成独立恐怖游戏的感觉,亦或可以这么说,被独立恐怖游戏早就玩滥的梗,手段或是模式终于开始被3A商业大作给用上了······看起来,听起来总是觉得,并不是我个人歧视独立游戏,而是确实有点Low,当然必须得承认的是绝大多数恐怖独立游戏的惊悚效果比商业公司出的那些恐怖游戏不知道高到哪里去了。所以,这一点就是担心一个曾经的3A大作,给做成了独立游戏的感觉。
不过也有采用类似手段或模式的惊悚游戏大作,比如说世嘉的《死刑犯》系列,此外PC上的《恐惧之泣》《格雷》也并不是那种常见的第一人称恐怖独立游戏的那种“Low”感。
这两条如果克服了,那么我想生化7还不至于失败。 |
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