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机战的EX难度设置不太好

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 楼主| 发表于 2016-8-12 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
EX难度通过废掉一些系统来提高难度,却损失了系统的丰富性和可玩性,我觉得与其让自己变弱来提高难度,远不如让敌人变强来得好玩,可以用这套设定来替代EX模式:

1、全部系统都可以正常使用,可以15改,不继承上周目任何东西。
2、敌人可以使用精神指令,小兵只能使用集中,SP值为同等级玩家人物的一半,有名有姓的BOSS人物SP种类和SP值和同等级玩家人物等同。
3、敌人的数量增加50%,并且敌人战舰全都带指挥,并经常配备带修理功能的后勤机。
4、敌人的机体每5话+1改,敌人有名有姓的人物也会充分利用pp来自我强化。
5、敌人会更好的利用指挥机和援护,并且保持阵型推进。
6、无熟练度设定。
7、玩家击破敌人后的金钱、经验、PP奖励增加25%。

该模式的核心要素就是必须充分利用游戏提供的功能来强化自己,并且做好后勤稳扎稳打才能过关,就算是高手玩,平均每一关本方也会有接近一半的部队被敌人击坠。

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发表于 2016-8-12 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
你提出的改进敌人ai其实很难做到,真改进的话,随便举个例子,把最终boos的ai一改,上来就往人群冲,连放地图炮,还怎么玩。

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发表于 2016-8-12 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
当年GBA上的2OG我就感觉难度不错,最后几关几乎都是要一晚上才能打一话。现在的机战我也不喜欢EX模式,不如升高小兵以及boss的AI,数量,和数据。

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发表于 2016-8-12 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
看到第三条我就要吐了,这要增加多少游戏时间?

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发表于 2016-8-12 22:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
从来不玩ex难度  感觉像是自断一臂再打  始终觉得gba的og2这种难度是最适当的

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发表于 2016-8-12 23:06  ·  天津 | 显示全部楼层
机战现在也就ex还能玩玩,一路砍瓜切菜真是神催眠,sp模式玩的太痛苦了

弑神者

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发表于 2016-8-12 23:17  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
ex就是限制打法的自然不怎么好玩 但提升ai可没那么容易 只能在敌人强度上下文章了。。

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发表于 2016-8-13 00:05  ·  日本 | 显示全部楼层
应该这样:
EX模式没有地图存档的说法,一共只有一个存档,GAME OVER后存档消灭。

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发表于 2016-8-13 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
你说这个不就是火纹M模式吗?EX-hard现在这0改造0养成对数据的设计也是比较考究的,正常打运用好手里的牌难度也不大,拿熟练度稍微有点挑战。SLG苦手的也可以刷刷等级破关。还有什么不满意

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 楼主| 发表于 2016-8-13 00:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-8-12 23:17
ex就是限制打法的自然不怎么好玩 但提升ai可没那么容易 只能在敌人强度上下文章了。。 ...

提升AI感觉并不是这么难做,是在技术不行的话,这条可以舍去。
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