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Chinajoy排队1小时体验到的蚁视二代VR头盔性能如何?

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 楼主| 发表于 2016-8-13 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
      
      今年在上海举办的 Chinajoy 2016 已经圆满落幕,VR无疑成为今年展会最大的亮点。在E2与E3展馆基本汇聚了国内外一线的AR/VR相关厂商。
笔者作为一名VR爱好者,从2014年便开始关注VR,见证了国内VR行业的起步到现在山寨泛滥的“盛世元年”。而对于那些坚持自主创新的中国VR创业公司来说,更是由衷的敬佩。蚁视便是国内VR行业典型的创新派,不模仿、不追随,坚持做自己,从2014年推出全球第一款全兼容虚拟现实头盔,到今年7月正式发布蚁视二代VR头盔,凭借其自主创新的技术,已经在全球VR市场中占据重要地位。

在今年的Chinajoy,笔者辛苦排队将近一个小时(此处都是泪),体验了蚁视最新发布的二代VR头盔,通过与现场工作人员交流以及小编的体验,该款VR头盔相比蚁视一代产品,整体性能提升非常大,OLED双屏设计、分辨率2160*1200(单眼1080*1200)、刷新率90HZ,110度视角,可以看出核心参数与与HTC vive、Oculus rift等顶级VR设备完全一致。
外观与做工


蚁视二代VR头盔整体从外观来看,设计比较时尚,相比一代头盔来说要小很多,外壳采用了强度更高、更轻的复合材料,做工也更精细,接缝处明显减小。头盔与脸部接触的部位均使用了厚实的黑色海绵,实际佩戴戴的时候贴合度非常好,完全没有漏光。


实际体验
在现场工作人员的帮助下,笔者很轻松的就戴上了头盔,在显示效果上,画质细腻,逼真,快速转动头部,画面没有出现拖影现象。110度的视场角,沉浸感非常强烈。

面部与头盔贴合度非常舒适,原来担心的鼻梁处的漏光现象完全没有(工作人员介绍此处采用软硅胶设计,可根据不同人群鼻梁高低舒适的贴合,有效防止漏光现象)。

瞳距自适应,这是蚁视独创的自动调节瞳距的创新设计,在带上头盔后确实不需要手动调节(根据佩戴头盔的不同人群脸型自动调节镜片左右间距,从而达到调节瞳距的效果)

头盔底部有两个玻璃观察窗,通过左侧按键,可以调节玻璃窗口光线的明暗,以此达到观察外部环境的功能。(工作人员介绍,此处设计还具有边界检测功能,用户在体验位置追踪游戏时,遇到边界液晶光阀窗口会自动打开,方便观察外界环境)

另外,蚁视二代VR头盔还配置了可支持前后位置的调节全景声耳机。

游戏体验
蚁视二代VR头盔最大的亮点就是位置追踪,配备的前置红外摄像头,搭配蚁视VR定位地毯,可实现大范围无限扩展的精确位置追踪。在蚁视展位的舞台上密密麻麻的铺满了标记点。在笔者的再三恳求下,工作人员在中午舞台空闲时间体验了带有位置追踪的游戏。


首先体验的是新手引导的游戏demo,引导用户如何使用蚁视二代VR头盔和VR控制器实现位置追踪功能以及控制器的手势识别。
蚁视二代头盔采用配置了全球独一无二的inside-out单目红外感知系统,可精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,戴上头盔后,在舞台上随意走动,确实可以实现位置追踪功能,下蹲、起跳等动作都可以灵敏捕捉,而且画面非常稳定

蚁视二代VR控制器手势识别功能,控制器有5个手指识别区,可以识别用户的5根手指,在体验游戏时可用手指模拟游戏中的射击、OK等动作,实际体验中感觉还是非常灵敏的,当用不同的手指握住控制器不同的位置,做不同的动作时,画面中的手指也随之做出同步的手势,几乎感觉不到延迟。
蚁视自主研发的虚拟大屏显示技术,可以让用户置身于影院级大屏面前,可以将自己喜欢的内容显示在这里,无论是应用平台操作界面,还是普通的电影、游戏皆可。笔者使用虚拟大屏体验了当下非常火爆的游戏《守望先锋》,效果震撼,丝毫没有眩晕感。


最后来谈下蚁视二代VR头盔的整体体验,文章开头已经说过,笔者从2014年便开始关注VR,市面上大部分VR设备基本都体验过HTC vive、Oculus rift、大朋、3glasses等,包括蚁视一代的头盔,完全没有眩晕感的只有HTC vive和Oculus rift,而此次体验蚁视二代VR头盔,总共体验了5款不同的游戏,三款steam平台上的,一款位置追踪的游戏demo组合,一款传统2D游戏《守望先锋》,整个体验时间大概持续了一个多小时,游戏过程中没有任何眩晕感。
在内容方面,蚁视除了自家的ANTVR Home平台之外,还支持Steam VR、OSVR两个最为主流的开放式VR内容平台,另外,传统2D、3D游戏同样兼容,所以用户并不需要担心没有游戏可玩。
整体来说,蚁视二代VR头盔足可与HTC vive、Oculus rift等VR设备媲美,花费顶级VR设备一半的价钱即可实现相同的VR体验效果,对于普通消费者来说非常值得购买。

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