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[SFC]横山光辉三国志2:遍地投石机,骑兵满级秒敌人

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 楼主| 发表于 2016-8-13 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《横山光辉三国志2》,与世嘉《乱世群英》和南梦宫《霸王大陆》相比,一直是冷门游戏,中文网上只有秘技没有攻略,有网友提的问题如“护城河怎么过”显出完全没有上手。但我一直对这个游戏抱有期待,20多年来尝试好几次都没有玩进去,前些日子偶然在手机上的snes9x运行这个rom,发现上一次玩的即时存档日期已是一年以前,还是不死心,想彻底搞懂它,总算在日文网站上搜到一篇详细攻略:
http://www.biwako.ne.jp/~ckuro40/game/slg/yokosan2.html
我跟着攻略学习,用200年的刘备统一了一次,现在又选189年的曹操玩第二次,感觉到这个游戏特殊的爽快感与趣味性,如果继续埋没下去就太可惜了。网上有人说这游戏难度低,没错,只要有足够时间,经过繁琐操作,怎么都能统一的,但这类游戏玩的不就是理解系统、提升效率吗?像我少年时代玩三国游戏,无论koei的三国3还是三国4,都是集中兵力攻城,那是纯粹的傻玩,多年以后在贴吧才知道三国3刘备开局可以“宝骗粮”,三国4可以天变风变满屏放火。《横山光辉三国志2》玩的也不是堆兵蛮攻,熟悉系统后,可以快速进攻,以少胜多。

每个武将有3项能力:***、武力、兵法,随着升级可以提升数值。这3项数值决定这人的用途以及培养前途,下面分别解说。

一、***力
最没用的能力,因为本作的开发主要看投入资金和人次,4月收金与10月收米之前还可以调高租税使收入成倍增加,由此造成的统治力与人口损失是很有限的。我玩200年的刘备,到204年,不仅自己的城,周围很多敌城存米也到了9999这个上限,农业值产业值也都有800~900。



但是***力90以上、兵法力100以上才可以任命为军师,一个城里有了军师才可以造投石车(练级神器),所以对于登场时***力接近90的人,最好让他升级到军师。

二、武力
武力和士气决定部队的攻击力,两个武将的攻击力之差及兵数之差决定战斗时的损兵人数。虽然武力值可以提升,但天赋也重要。如同样是名将的黄盖与关兴,前者升满15级,也不如后者7级的武力高。





三、兵法力
主要决定是战场上用计效果。这与《霸王大陆》不同,兵法力102的武将对101的敌将,计略肯定成功,没有随机性。本作最大特色是战场计略“酒盛り”,减少敌将的士气,同时给自己增加相同数量的士气,等于是吸取对方士气到自己身上,此消彼长,我用夏侯惇夏侯渊兄弟对着张飞关羽一个劲儿地吸,对方从精锐之师变成士气低落,我方从默认的50士气涨到99。偏偏敌人AI不会主动进攻我方武力高、兵力高的部队,电脑不懂兵法力落后的情况下要抢先攻击,缺乏大局观,往往是双方接近后谁也不打谁,互相一阵“酒盛り”,可苦了那些兵法力低下、空有盖世武力的名将了。
夜晚两军搭帐篷,兵法力高的可以“奇袭”兵法力低的,杀伤力约在1:8到1:10,眼看对方兵力一千两千地掉,经常第二天早晨就剩敌将一人了。
火计的杀伤力也不小。总之我方兵法力低而武力高的武将要注意抢攻,同时武力低而兵法力高的文人在旁边配合。

因为士气能够在战场上直接“吸”到,兵法力高的人不用每月在城里慢慢练兵了,大大加快了游戏整体的进攻节奏。

每人还有两个不可提升的数值:移动力、人望

一、移动力
决定行军距离,以及战场上用计的范围。“酒盛り”是复数吸取,只要范围内兵法力低于用计武将的部队士气全被吸取。夏侯兄弟的移动力是6,我用他们打袁绍的颜良文丑高览等低兵法武将,最多时一次吸取24士气。

二、人望
人望高的武将容易找到在野人材。人望高的君主赏赐俘虏或下属时提升忠诚度更快。
但俘虏转化是很慢的,刘备这么高人望的君主,平均也要3、4000米感化一个,像曹操人望84,给了俘虏审配5000米和一些金,还未归顺。除非急用人,还是不要这么浪费物资吧。等到把一个势力全灭(要抓得不剩一个武将,否则队伍剩谁都有继承权),俘虏们自动在野,再用“人材”指令找到,忠诚度就是原样了。

每个武将最多升到15级,获取经验值按效率排序是:
1.投石车砸城墙,通常3至4次升一级,要注意在情报里查看敌城墙剩余数值,不够撑一次了就换个位置砸。投石车射程比最强的守城兵器“双弓床弩”还要远一格,可以无伤练级。





2.“酒盛り”和夜袭,如果次数频繁,也不比投石慢多少。

3.钱多得花不完时,在城里选“军略”——“防御”——“城塞”,资金999,能得到约50经验值,两次就能升一级。

第一次用刘备玩,我造了很多投石车,培养了一些二流武将到15级,终于明白先天不足、后天难补,虽然3项基本数值提高了,也就是能和名将打个平手,达不到秒杀的程度。

但你如果有武力很高的武将,士气又99,攻击力达到300以上,再花钱升级骑兵到Lv3以上,在本作回合制的白兵战(白刃战?)中,第一波骑兵的“特殊攻击”就能全灭对方士兵,遇到武力低的还可能直接带走敌将。
这种爽快感是其他三国志游戏没有的,哪怕是《霸王大陆》的吕布,想零损失也要找好树桩布置弓兵。





骑兵升到Lv3通常需要武将等级在8以上,到Lv4要12级以上,我只见过韩当7级时骑兵已是Lv3了,不明原因。骑兵、弓兵、步兵的Lv好像不提升攻击力,只增加攻击范围。如骑兵:
Lv1:一次攻击对方前排4个单位。
Lv2:攻击对方前排中间两个单位及后排中间的武将。还不如Lv1效率高,除非对方武将体力太弱才可能一次击例。
Lv3:一次攻击对方两排共7个单位,可以保证至少成功5个,另两个看运气。
Lv4:一次攻击对方全部7个单位。
升级兵种花的钱是小事,每月只能给一个兵种升一级,耽误时间,所以要搞好统筹。

总之,《横山光辉三国志2》省去了当时三国游戏需要等待的一些步骤,如练兵、赏赐、发展经济等,而是让玩家把注意力集中在武将的武力与兵法力上,强调把人材放在合适的位置上,升级系统又有一点养成元素,武将只能行军不能在城市之间调动也让人提前规划统一全国的部署,RPG式的回合制白兵战也简洁爽快,只死君主不死武将的设定让人玩的轻松,不像《霸王大陆》《乱世群英》为保敌将生命不敢放开了打。缺点是大地图上AI思考速度较慢,武将的完整数据画面切换较慢。总体是一个吸取了《霸王大陆》《乱世群英》各种优点的佳作。

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发表于 2016-8-13 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
打了这么多字,真不容易呀。
这类游戏就是要花时间,慢慢熟悉系统的一些设定后,才能熟练生巧。
我以前玩中原之霸者,自己写的心得,有满满的几个笔记本。
甚至为了一个钻牛角尖的问题,花好几个小时。
但是现在没以前那么有耐心了,三国志13放在电脑上几个月了。舍不得删除,也下不了决心去玩。

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 楼主| 发表于 2016-8-13 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
allien 发表于 2016-8-13 15:52
打了这么多字,真不容易呀。
这类游戏就是要花时间,慢慢熟悉系统的一些设定后,才能熟练生巧。
我以前玩中 ...

感觉这样研究过了,这个游戏才真正属于自己。这种感觉是钱买不到的。

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发表于 2016-8-13 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2016-8-13 16:38
感觉这样研究过了,这个游戏才真正属于自己。这种感觉是钱买不到的。

这几年的部分大作,我都对照攻略通关过,感觉和没有玩过一样。
反倒是以前没有攻略,也没有网络的年代。能感受到游戏的乐趣。

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发表于 2016-8-13 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
支持,上个月刚刚玩过1代

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发表于 2016-8-13 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
攻略不错,我先收下了,谢谢楼主,以后直播这个游戏~此款游戏当年一直没有机会玩

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发表于 2016-8-13 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
一代psp玩过。感觉不错。 很有特点
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发表于 2016-8-13 21:05  ·  美国 | 显示全部楼层
真是有爱人士啊,这么苦心钻研
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发表于 2016-8-14 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
有爱有爱 capcom还有一款sfc上的吞食天地三国志 slg 也很独特

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发表于 2016-8-17 07:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
好赞~好详细!多谢楼主~
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