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00:00:01,000 --> 00:00:06,000
我是『FFXV』的總監田畑.
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00:00:12,000 --> 00:00:17,000
今天是8月14日,我在英國倫敦
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00:00:18,000 --> 00:00:22,000
所以大家看到這段話的時候,是8月15日了
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00:00:24,000 --> 00:00:26,000
首先要向大家報告一件事
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00:00:27,000 --> 00:00:33,000
『FFXV』的正式版已經於日前完成了
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00:00:46,000 --> 00:00:52,000
我認為遊戲內容足以滿足絕大部分玩家
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00:00:53,000 --> 00:01:00,000
使用正式版錄製的長篇遊玩影片
將在明天,也就是8月16日公布
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00:01:02,000 --> 00:01:13,000
在這支影片當中,將可以看到正式版中詳細的遊玩過程
請務必撥冗欣賞
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00:01:15,000 --> 00:01:18,000
我們會先公布英文版的影片
之後陸續準備日文與其他語言的版本
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00:01:29,000 --> 00:01:40,000
在Gamescom會場也可以實際
從頭開始玩到這部正式版
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00:01:41,000 --> 00:01:46,000
請德國的玩家們務必親自體驗
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00:01:48,000 --> 00:02:02,000
我們的目標,是讓所有購買我們遊戲的客人
都能享受到具備極致品質的『FFXV』
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00:02:05,000 --> 00:02:14,000
令人遺憾的是,日前完成的正式版還沒有到達那樣的水準
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00:02:18,000 --> 00:02:27,000
為了讓正式版能夠臻至更完善的狀態
我們已經著手準備發售日當天(day 1)發布的更新檔
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00:02:37,000 --> 00:02:44,000
不過,我們也了解到
不是每一位購買遊戲的玩家都有辦法套用更新檔
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00:02:54,000 --> 00:03:06,000
此外,即便是在這份於發售日公佈的更新檔
就我們想要追求的極致品質而言,恐怕也還是略顯不足
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00:03:09,000 --> 00:03:13,000
完成正式版之後,我一直在思考這件事
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00:03:15,000 --> 00:03:24,000
我們是為了將極致的遊戲體驗獻給所有玩家
才會一路拼命開發至今
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00:03:25,000 --> 00:03:35,000
我是為了讓玩家們玩到
厲害到其他遊戲避之唯恐不及的FF,才會投身此專案
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00:03:38,000 --> 00:03:45,000
所以,我開始覺得,不能將現階段的正式版
交到玩家手中
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00:03:46,000 --> 00:03:56,000
如果讓遊戲就這樣發售
老實說,我覺得自己一定會後悔
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00:03:57,000 --> 00:04:13,000
在之前的發表會當中,雖然宣布過要在9月30日發售
但請再給我們一點時間,讓我們能進一步地改進遊戲
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『FFXV』將改為在11月29日發售
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00:04:24,000 --> 00:04:35,000
我們會讓在離線環境下遊玩的玩家們
玩到包括目前規劃中的day 1更新檔所有內容的『FFXV』
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00:04:47,000 --> 00:04:58,000
對於在連線環境下遊玩的玩家們
我們將會陸續提供最新的更新檔和下載內容
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00:05:10,000 --> 00:05:16,000
非常抱歉必須要讓各位玩家們多等上2個月的時間
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00:05:20,000 --> 00:05:30,000
我們一定會善加利用這段時間
將『FFXV』以極致的品質送到全世界玩家手中
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00:05:31,000 --> 00:05:37,000
敬請大家和我們一起期待11/29的來臨
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