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楼主: chinsan1

这游戏耐玩度还真是...打了3个人物就有点无聊了~~~

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发表于 2006-7-29 20:44  ·  宁夏 | 显示全部楼层
我觉的挺好啊,无双打多了,发现这个游戏有完全不一样的乐趣,玩了6个多小时,要不是心疼PS2,我怕是。。。。。。

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发表于 2006-7-29 20:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
刚开机时,看到游戏的画面,有点来劲,但玩了会,感觉就淡了,总觉得玩这款游戏有点象用“剪刀剪纸”,没“战国无双2”那种雄壮有力的感觉。

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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 楼主| 发表于 2006-7-29 20:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
是,还是战国无双耐玩,真的,战国无双把全人物都出了也没厌呢,因为还要打宝武器

可婆娑罗没有什么寄托的,就是砍,没什么战术,你就是砍人也有个先后战术啊,先杀谁?杀谁可以压别人的士气?这种概念他没有,只要主角不挂就不会挂,心里一点不急,也没什么事件出来~~~华丽的招式,华丽个几个小时也麻木了~~~

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发表于 2006-7-29 20:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也是。也可能是无双玩多了。这类题材的游戏没新鲜感了。

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发表于 2006-7-29 20:58  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
最强武器还得武斗会制霸才拿到,那时人物都练的近满顶了,还谁会拿来用?
得到终极武器的同时也是封印人物的开始

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发表于 2006-7-29 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层
和Z52走的另外条路~~~~不过AI确实挺低的~~~~

战士

おめーの席ねぇから!

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发表于 2006-7-29 21:01  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用chinsan1于2006-07-29 20:52发表的:
是,还是战国无双耐玩,真的,战国无双把全人物都出了也没厌呢,因为还要打宝武器

可婆娑罗没有什么寄托的,就是砍,没什么战术,你就是砍人也有个先后战术啊,先杀谁?杀谁可以压别人的士气?这种概念他没有,只要主角不挂就不会挂,心里一点不急,也没什么事件出来~~~华丽的招式,华丽个几个小时也麻木了~~~
用究極玩玩大坂夏之陣看看,你就知道誰掛....

lance25877:

最强武器还得武斗会制霸才拿到,那时人物都练的近满顶了,还谁会拿来用?得到终极武器的同时也是封印人物的开始

那時侯就是練武器.不是練人了
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-7-29 21:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lance25877于2006-07-29 20:58发表的:
最强武器还得武斗会制霸才拿到,那时人物都练的近满顶了,还谁会拿来用?
得到终极武器的同时也是封印人物的开始
战国无双2一般是通关一次30多级就可以去拿最终武器了,然后拿着最终武器练满人物,这样武器才有存在的价值嘛.

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发表于 2006-7-29 21:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
两者各有长处……………………很难说出哪个好,哪个不好……
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发表于 2006-7-29 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用chinsan1于2006-07-29 20:34发表的这游戏耐玩度还真是...打了3个人物就有点无聊了~~~:
没有***感~~友军太少,根本就是我一人在打么,,没代入感
难道你想象真人打仗那样给敌人捅两刀就死了才够***感?
一个人扫全场是BASARA的特色啊,不然和战国无双有什么区别?
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