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楼主: the_HY

忍不住吐槽一下大多数沙盒游戏……

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发表于 2016-8-18 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
因为沙盒(或开放世界)游戏正是代表着新类型游戏啊。
第一款沙盒游戏是莎木,话了极大的代价,最终印象深刻,销量差强人意。
想想莎木是什么年代的?
其他类型的游戏,***的动作RPG(ARPG),塞尔达之类的在FC末期都已经成熟了,现在提升的只是画面而已。

沙盒类游戏有好的,自然就有差的和凑数的。还是要看玩家自己的取舍了。

从我自己的角度来说,都无所谓,无论是***还是自由度高的沙盒 其实都是有迹可循的。我乐在其中。

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发表于 2016-8-19 07:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
求求不要在出沙盒游戏了 做做线***吧 沙盒游戏太浪费时间了 耗不起啊 重复性太高了 我情缘多玩几次线***高难度也不情缘 耗50-200个小时在沙盒游戏上面

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发表于 2016-8-19 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
谈到这个话题,我有必要登陆说一下了,楼主说的我基本认同,很多游戏为了自由度而自由度,我认为一款好的游戏拥有的自由度应该是建立在严谨的剧情,可玩性良好的情况下,才添加的,而不是一堆重复又垃圾的支线,让人玩着乏味,一味的打着沙盒的**做出一坨屎游戏,没错,我说的就是你 刺客信条
举个例子,不知道你们都玩过太阁立志传1代吗?这款游戏从20年前就已经说清楚了,在剧情饱满,可玩性满点的同时,玩家可以选择做足轻头,城主,大名,叛变,走正常路线,走武士杀戮路线,有武将的城池随便进去拜访,这样的自由度才是耐人寻味的,给人点到为止的感觉
注:所谓沙盒游戏,不是随便搞搞个引擎让玩家可以在房子里走来走去,马路上开开车做做任务,跳来跳去就算的,那种只会是屎游戏,浪费时间。
另外,我也不觉得gta5优秀到哪里去,虽然他销量高,我下定决心玩了6遍都没通关,各种平台,还不如gta sa,我说完了,欢迎来喷

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发表于 2016-8-19 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主不要被育碧蒙蔽了
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-19 09:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
沙盒有沙盒的好处,比方一个漂亮的地方,所见即所到,***的游戏就不一定,可能很多风景就是个背景,而且很多沙盒都善于塑造城市,比起自然风光,我还是很喜欢城市的,比方跟她gta ac 睡狗 看门狗什么的,甚至 如龙 那巴掌大点地方,凡是还原了现实中的城市,我都是欣赏的,至于游戏好不好玩,换个思路,也不是每个游戏都需要目的性明确是吧,沙箱就是可以玩慢一点,在里面截几个图拍几个招什么的,比较容易碎片化。

征服者

头像不是真岛

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发表于 2016-8-19 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒不是开放世界,这个概念先搞清楚了。沙盒游戏应具有创造要素,比如mc那样的

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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发表于 2016-8-19 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
自己不喜欢就是无聊?拜托看看卖得最好的游戏是什么类型,游戏又不是做给你一个人的玩的,这种言论没必要让人知道,自己不喜欢也不需要告诉大家

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发表于 2016-8-19 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
可能是期待度不一样
对我来说 ubi的沙盒也已经能满足我了
沙盒 就像逛街买东西一样的 给我一个逛街的理由罢了

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 楼主| 发表于 2016-8-19 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2016-8-18 20:50
呵呵,这也算二周目,那大部分沙箱都有二周目,任务都可以重玩,解锁的武器服装都继承。 ...

顶多可以选章节,但继承不了。性质不一样。

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 楼主| 发表于 2016-8-19 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2016-8-19 07:47
求求不要在出沙盒游戏了 做做线***吧 沙盒游戏太浪费时间了 耗不起啊 重复性太高了 我情缘多玩几次线性 ...

就是这个意思!
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