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楼主: 江西恐龙

DOOM这游戏有点可惜,少了点过场和探索这种画龙点睛的部分。

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发表于 2016-8-19 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢所有杀戮地带,无论别人怎么喷。

不过DOOM要电影化那就不是DOOM了,作为铁血硬派的传统FPS的传承也好!

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发表于 2016-8-19 16:53  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏一句话,就是干。

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发表于 2016-8-19 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就是简单粗暴不需要费脑子的游戏!正那么多没用的干嘛!就是杀

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 楼主| 发表于 2016-8-19 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
乱雪 发表于 2016-8-19 16:29
当我坐上电车去什么实验室时,我还挺激动的,终于要有电车追击战啦!
结果下一关就是直接开到了终 ...

对对,我也有这个感觉,我以为要在火车上打个几十分钟。(类似007或者光环)

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2016-8-19 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2016-8-19 17:34 编辑

新doom还缺探索?

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发表于 2016-8-19 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
多了面墙和奖杯bug对我来说才是最深的坑

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发表于 2016-8-19 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 正版云飞扬 于 2016-8-19 17:59 编辑

Doom从1代开始就不需要探索潜行,直接正面杀敌就可以,最多是找钥匙开门,这才是Doom特色
Quake也是一样,只要爽快开枪就行

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发表于 2016-8-19 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
没了这种风格就不叫DOOM了、、、

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发表于 2016-8-19 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
乱雪 发表于 2016-8-19 16:43
大魔王定的KPI难道就不重要了吗?看到没表情的大魔王难道就不害怕吗?

所以说要硬着头皮上啊
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