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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 《拳皇14》媒体评分出炉:一致好评、平均8分

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发表于 2016-8-23 13:17  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2016-8-23 13:20 编辑
orx 发表于 2016-8-23 13:15
那LS觉得SF2X和KOF98有冇深度?

系统复杂度不是决定系统深度的决定性要素这一点,让SF3来好好的证明。 ...


這個肯定是口胡。

SF3在那個年代的系統是一等一的複雜,那個年代的遊戲SF3還是第一個有Blocking、有EX技有氣條差異超必殺等需要研究的地方,無論是目押還是資源分配還是打牽制,全都有重度需要研究的部分。可以說,那個年代裡SF3就是地球上最複雜、最有深度的格鬥遊戲。

你要說也該說的是SF5,而不是3。但即使是SF5,它都能做出多走一步跟少走一步的差異,14有些啥?

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发表于 2016-8-23 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
S1的台妹exellen是吧

不要以为换个小号就认不出来了233

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发表于 2016-8-23 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
看来不买不行啊

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发表于 2016-8-23 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
很好~不管怎样 snk请加油~~期待~

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发表于 2016-8-23 14:16  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
Playmore2010 发表于 2016-8-23 02:13
KYOJYF大大竟然两次是为了拳皇买的主机吗!我也是,GB是为了GB上那几款拳皇买的,PS1是为了PS1上面那几款 ...

不敢当,就是一爱好者。GBASP当初也是为了KOFEX2买的,握爪。

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发表于 2016-8-23 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这破系统还叫有深度?这也太不要脸了!!!

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发表于 2016-8-23 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉这个评分不太属实,总感觉KOF14没那么高分。

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发表于 2016-8-23 16:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhagzhen 发表于 2016-8-23 11:04
再来几张以表情怀

赞一个!支持下~ 待我14收到再来顶你。
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发表于 2016-8-23 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
KYOJYF 发表于 2016-8-23 16:17
赞一个!支持下~ 待我14收到再来顶你。

兄弟握老手
orx

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发表于 2016-8-23 16:44  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2016-8-23 13:17
這個肯定是口胡。

SF3在那個年代的系統是一等一的複雜,那個年代的遊戲SF3還是第一個有Blocking、有EX技 ...

首先确定一下系统深度和游戏深度的关系,一个FTG充满生命力,对战系统引人入胜充满深度,如果这样可以证明这个游戏的系统成功,富有深度,那么这个问题就有讨论的价值。

然后再问你觉得2X和98的系统深度你认为如何。

现在并不是讨论14深度的时候,对于一个正式发售还不到一天的游戏现在来讨论系统深度都是狂妄可笑的,这需要时间的证明。除非你从第一次公测就参加试玩。

系统只要想复杂97年就有恶魔战士街霸ZERO饿狼RB之类的作品,而同样97年出品的街霸3.1系统虽不算简单,但绝不算复杂。

拿3系列来说,像TC连、必杀取消超必杀以及模式选择都不是SF3首创,前两者在实际对战中也不能很大程度的影响战局;SF3核心系统应该是模式选择和B以及3.2加入的EX技,这个EX恶魔战士也有,但是3.1和3.2反应倒是平平;然后到了3.3,再次调整平衡加入新人物增减了一些招式。系统同3.2并无甚区别。为什么口碑差别会如此之大,这需要系统和人物设计招式调整等多方面和契合才能展现出系统的深度和魅力。同样的系统要素甚至是同样的人物以不同方式组合在一起,好比狼印和SF4,口碑应该是不如3.3的。所以说一个耐玩有深度的系统,绝不只是系统复杂度来决定的。

SF5和KOF14孰高孰低,现在比较为时尚早。
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