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[PS4] 《拳皇14》欧美媒体评测视频(更新IGN、Gamespot篇)、今日好评发售中

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 楼主| 发表于 2016-8-25 10:10  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2016-8-25 10:09
打擊感、戰術思考深度、資源運用、平衡性全部都不如。換句話講就是:同樣降低門檻,KOF14卻連很基本的競 ...


你说不如就不如,台妈你自己玩了吗?

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发表于 2016-8-25 10:14  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2016-8-25 10:17 编辑
小李子大脸猫 发表于 2016-8-25 10:10
你说不如就不如,台妈你自己玩了吗?


玩了好一下子,對戰了差不多四十多盤後的結論。

雖然反殺很刺激,但是透過對策跟步步為營建立的心血很容易被人輕易五氣清場破壞掉,這就是崩壞的設定了。這還是建立在兩個“新手”對戰的情況下,你想一下再多開發多一陣子會是什麼?恐怕只剩下恐怖平衡。

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 楼主| 发表于 2016-8-25 10:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2016-8-25 10:14
玩了好一下子,對戰了差不多四十多盤後的結論。

雖然反殺很刺激,但是透過對策跟步步為營建立的心血很容 ...


那你自己也练习好连段和连段带入不就完了吗?

这世界又不是只有立回和目押才叫格斗游戏基础

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发表于 2016-8-25 10:21  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2016-8-25 10:23 编辑
小李子大脸猫 发表于 2016-8-25 10:17
那你自己也练习好连段和连段带入不就完了吗?


我的問題就是:為什麼格鬥遊戲的質量是建立在要訴諸於恐怖平衡之上,而不是對遊戲了解之上。SF5雖然各種半成,但是對玩家的要求實際上仍然非常高,是很典型的外行看熱鬧內行看門道,亂拳就是打不死老師傅。老師傅一個LP一個2mk慢慢摸都可以摸得只會亂拳(民工連)的動彈不得。

但14是什麼?資源到了,亂摸一下只要摸到就堆死你,***是亂拳(高攻的民工連)可以打死老師傅。

就競技遊戲,你說上面兩種情況哪一個才是合格的?所以哪一個才是高質量?

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 楼主| 发表于 2016-8-25 10:26  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵,照你这么说,没有DOTA2那么抠细节的LOL就是纯粹的低质量了?

你才玩了多长时间,有多少排名了就来对加偷跑都不到半月的游戏盖棺定论了啊?
orx

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发表于 2016-8-25 10:27  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏步步为营是什么鬼?HP300一个波攻击力1玩对波吗?只有拉锯战没有反杀的游戏真不是用来催眠的?

才玩一两天就敢得出竞技层面出问题的结论还真是狂妄自大。

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发表于 2016-8-25 10:28  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2016-8-25 10:26
呵呵,照你这么说,没有DOTA2那么抠细节的LOL就是纯粹的低质量了?

你才玩了多长时间,有多少排名了就来对 ...

我確實沒有玩很久,但是拿排名來說事顯然就是偷換概念。

排名這玩意兒SF5也有,難不成每個說SF5質量不行的排名很高?
orx

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发表于 2016-8-25 10:29  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
对了这位x001继续来讨论系统复杂度和系统深度的关系呗~

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发表于 2016-8-25 10:30  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
orx 发表于 2016-8-25 10:27
格斗游戏步步为营是什么鬼?HP300一个波攻击力1玩对波吗?只有拉锯战没有反杀的游戏真不是用来催眠的?

才 ...


步步為營一點都不催眠啊?你看看不久前剛結束的Nash對Mika,哪一場不是各種算計的?不是拉鋸戰的?催眠嗎?

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 楼主| 发表于 2016-8-25 10:31  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
是的,排名不能说明你的问题,但可以说明游戏的问题

就像媒体的评分一样

我没看见你的排名来部分支撑你的论点,那是因为游戏还没有及时提供足够的样本不是吗?这说明了什么问题?
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