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《无夜之国2》公布,可喜可贺

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 楼主| 发表于 2016-8-23 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻蓝 于 2016-8-23 15:55 编辑

新闻区的帖子
https://bbs.a9vg.com/thread-5107374-1-1.html

很多人对无夜打开的方式是不对的。如果为绅士、为动作打开这作感到失望是正常的。虽然有献血是的衣饰物和骑士女主居然大胸(这两件差不多唯一的)绅士元素的表象,但总体气氛上完全不是以绅士卖肉为买点,而是秉承了GUST工作室系列一贯的少女心 + 百合 + 收集元素的游戏。

GUST社姬情的特色是真百合,是真的满满少女心对另一个女孩的憧憬,而非“站在男生需求上一起卖肉百合给男生看”(至少不完全是),需要玩家真诚的去体会人物。这点上无夜和工作室传统是一致的。

作为GUST的第一部ARPG,打击感自然没太可追求的(何况既然本社KOEI不是Capcom,要求高于无双的手感是不现实的),但动作爽快,使魔众多且性格鲜明,招式动作都能体现角色性格,就很及格了。

让人惊喜的是优秀的舞台感,音乐非常上乘,配合精美且气质统一的场景,完美的塑造出黑色诡美童话梦境,异色的天空、游乐场、八音盒、走过的玩具士兵,从孩童时起脑海中的意象一幕幕被重新点亮。而主角奔跑的节奏、音乐和场景的结合,战斗时的感觉是在交响乐中起舞。

在这个系列里,没有GUST钻研了几个世代炼金系统,所以自然系统丰富度明显不及工作室,而在ARPG的路上还是一个开始。收集要素不错,场景局限在一个岛上的几个区域,剧情相对偏短,总体内容是一个小品级的容量。试水成分很多,但这份答卷至少在我看来已经比较满意。

今天看到有续作,证明至少在GUST看来,试水比较成功,市场接受度也尚可。期待看到续作如何成长,也许有天全方位成长为一个ARPG大系也说不定。虽然这么说,只要2代维持首作的元素和品质,就可以安心等中文版了


很多人喷本作画面,远处的那个在夜空中发光的钟楼,是第二次让我有了“有PS4平台”真好的感觉。第一次是重力少女开篇街道上的橙黄色的光影。

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发表于 2017-1-7 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
完全没有注意到这些...日厂游戏大概只有se能让人感受到一点技术力了

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发表于 2017-1-7 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
工作室真的才是恆遠經典
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发表于 2017-1-9 15:59  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 jurio 于 2017-1-9 16:31 编辑
learest 发表于 2017-1-7 01:18
完全没有注意到这些...日厂游戏大概只有se能让人感受到一点技术力了


SE有分部開發遊戲。。。
咪比較吧

手遊遊戲日系確實制作認真
我玩過不少


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发表于 2017-1-9 16:03  ·  香港 | 显示全部楼层
COCCA1210 发表于 2017-1-7 22:14
工作室真的才是恆遠經典

岡村都比人下職制作人,年新年抱怨留言都沒
看下今年如何經典。。
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