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PS4/PSV《SD高达G世纪:创世》游戏载图 战斗映像集

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发表于 2016-8-27 00:14  ·  日本 | 显示全部楼层
405385889 发表于 2016-8-26 16:51
还记得我当初第一次玩的时候机体被打爆后还天真的以为花点钱就可以修复了。然后事实告诉我,一旦 ...

早期几作命中率确实是很要命,不过开发错了可以依赖一下捕获的敌强力机来继续,应该还不至于会卡关,除非那种打到没钱又没机的就彻底没办法啦

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发表于 2016-8-29 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-8-27 00:14
早期几作命中率确实是很要命,不过开发错了可以依赖一下捕获的敌强力机来继续,应该还不至于会卡关,除非 ...

早期一个是命中率问题,还有就是当时刚从机战那边转过来,很多系统上完全不懂。加上当年日语水平为0.(PS:自己玩游戏从来不看教程而是自己摸索也是个致命问题)等问题造成一开始打的相当惨。

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发表于 2016-8-29 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
405385889 发表于 2016-8-29 08:43
早期一个是命中率问题,还有就是当时刚从机战那边转过来,很多系统上完全不懂。加上当年日语水平 ...

差不多就是这个情况了,中断存档消耗的记忆卡容量大导致我只能放弃使用sl都不晓得我那时候是怎么玩的

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发表于 2016-8-29 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-8-29 08:54
差不多就是这个情况了,中断存档消耗的记忆卡容量大导致我只能放弃使用sl都不晓得我那时候是 ...

当年完全属于瞎玩。等懂了后发现收集全图鉴难度更高就是了。

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发表于 2016-8-29 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
405385889 发表于 2016-8-29 08:59
当年完全属于瞎玩。等懂了后发现收集全图鉴难度更高就是了。

收集图鉴其实还好,就是刷刷刷,那时候有动作的钢弹slg仅此一家欣赏每台新开发的机体动画也是那时候的乐趣之一,可不是战魂以后那种只是当作任务或者为了生产更高级机体所做的铺垫那样无聊

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发表于 2016-8-29 09:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这系列外表很像机战 但就是一直玩不来 系统始终无法适应。。

我记得第一次看系列PV是NEO的 最深印象是敌我双方攻击力都很高 一发下去不死也残。。

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发表于 2016-8-29 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-8-29 09:11
收集图鉴其实还好,就是刷刷刷,那时候有动作的钢弹slg仅此一家欣赏每台新开发的机体动画也是那时候的乐 ...

刷刷刷比较地狱了已经,特别对现在时间相对又少的来说更是。

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发表于 2016-8-29 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层

PS4/PSV《SD高达G世纪:创世》游戏载图 战斗映像集

405385889 发表于 2016-8-29 10:46
刷刷刷比较地狱了已经,特别对现在时间相对又少的来说更是。

但是现在有掌机版啊

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发表于 2016-8-29 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-8-29 11:03
但是现在有掌机版啊

算上掌机时间也不多就是了。

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发表于 2016-8-29 16:50  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-8-29 09:18
这系列外表很像机战 但就是一直玩不来 系统始终无法适应。。

我记得第一次看系列PV是NEO的 最深印象是敌我 ...

乱兵居然玩不习惯G世纪,我真意外,其实这系列还好啦,早期PS上的那款是击破敌人后即可再动,所以只要在超强气状态下经常可以单机无双,现在的作品渐渐丢失当年的传统,就剩些回味

PS:这作只有UC我就先观望了,坐等下一作
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