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[Mul] GameCentral《生化危机7》上手前瞻和制作人访谈

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 楼主| 发表于 2016-8-24 13:52  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 普隆德拉居民 于 2016-8-24 13:54 编辑

摘译,原文地址:http://metro.co.uk/2016/08/22/re ... ident-evil-6084399/

上周的科隆游戏展上卡普空提供了名为“提灯”的小黑屋试玩Demo(目前卡普空公布出来让大家看到的只有提灯预告片,并没有完全展示Demo的内容)。Demo是在一台普通电视上游玩的,内容来自游戏本体。Demo在风格与气氛上与Beginning Hour非常相似,一开始是一盘VHS录像带被放入录像机中,在录像中你扮演着一位名叫Mia的女性角色,但是无法看到她的脸。

这也就暗示游戏很多时候都会以这种方式进行,但是观看这盘录像带的人的身份依然是个谜。虽然我们无法从公关人员的扑克脸上察觉出什么,但是既然他们保证 “很快”会揭晓角色身份,那么这可能就是指下个月的东京电玩展了。

Demo以极其直白的文字提示开场:“不要被抓住”——你在被路易斯安那州穷凶极恶的***追杀时,一般都是很需要这种鼓励的吧~很明显这***就是玛格丽特·贝克老奶,而从极少的背景故事中我们可以了解到她和其他家庭成员失踪了一段时间,而最近又再次出现。

虽然不知道为什么Mia会在他们的房子周围出没,但是老奶很明显不喜欢她呆在这儿。相比于我们第一版Demo,在没有VR头戴设备时,这次的游戏画面更加清晰,但是画面上依然有那种VCR风格的扫描线来故意降低画质,加强了劣质录像带的气氛。

听着老奶的咒骂和乱叫,期间还会听到她说要把Mia喂给她的“婴儿们”(除此以外还有:把你的尸体用来给花园施肥——GameSpot;我实在不理解你,这可是一份礼物啊、这里有着已知的未知事物,而你特么却没有注意到——IGN;家门为你敞开(你却不领情)、你每离开一步都是在唾弃她的记忆啊——GamesRadar),感觉游戏受到了德州链锯杀人狂的很大影响。在没有武器保护自己的情况下,唯一的选择就是蹲下躲避她,提灯射出的光就是掌握她位置和去向的最好办法。

Demo中也涉及到一个典型而复杂的开锁谜题。你需要找到一个形状奇特的现代艺术品,用光照射它则会出现一个蜘蛛形的阴影(GamesRadar说是一个块石头,放上去之后需要旋转底座,直到出现蜘蛛阴影即可)。解谜之后便穿过解锁的门,但很显然最后她依然无法逃离,Demo以Mia被抓而结束。我们采访了制作人川田将央和宣传经理Tsuyoshi Kanda,他们表示这段Demo只是为了透露游戏的一些信息,展示游戏玩法,所以接下来发生了什么是故意按下不表的。
Resident-Evil-7-7.jpg
(放石头的底座和用来投射阴影的灯)

记:我想很多人都很惊讶本作不是一个完全重启的作品,原因是什么?
川:我们希望把系列引入一个新的方向,这不仅是指游戏性方面,如果你关注了本作的消息的话,那么你会发现游戏的背景也和以往不同,并且也加入了新的角色。同时,我们过去在这个系列上投入了很多,也留下了许多遗产。我们不希望摒弃它们。我们希望尽量把本作带入一个新的方向,而同时也想表明:“这依然是那个你熟悉和喜爱的生化宇宙。”
TK:你甚至可以在本作的标题选择上看出这一点,我们将两个地区所用的标题并在了一起。通过这种方式,我们想要表达我们继承了生化的遗产,但同时也加入了新的惊喜/转折(twist)。

记:就具体的游戏机制而言,你们保留了什么,舍弃了什么?已经提到了有绿草,但是除此之外似乎没有任何东西是直接与前作相关联的?
川:游戏肯定是发生在同一个宇宙的。虽然本作讲的是在新的地点发生在新角色身上的一系列新的事件,但是与此同时世界的其他地方,我们熟知的那些来自前作的角色们还是在做他们自己的事情。本作和那些事情是平行发生的。
道具栏管理依然会有……(翻译略)

记:关于生化的另一个遗产——我觉得这个比较难保持——就是游戏里有很多俏皮话(cheesy tone of the dialogue,下文会提到很多和cheese相关的东西……)。即便通过和三上桑的谈话,我也不是很清楚最初是有多刻意在做这方面的东西,或者说这个东西是你们希望在新游戏中也保留的?
川:我们在做游戏的时候都是认真对待的,所以这东西绝对不能抛弃。
记:(笑)
川:这个系列在西方有时会被认为具有某种B级电影的品质。但是我实在不知道如何解释这种品质从何而来。我们努力让本来不切实际的东西在游戏背景下变得切合实际,因为我们觉得你们会被这些东西吓到。
我们展示的不仅仅是一部连环杀手类的惊悚片,而是在真实世界并不存在的东西。但是在生化宇宙中,我们则把它当作真实的东西来对待。所以可能在真实与不真实的之间,就是你所说的奶酪(cheese)可以应运而生的地方吧。
记:(笑)日本玩家是否也会被同样的事情逗笑呢?比如吉尔三明治之类的?或者说这些在原版里只是一个正常对话而已?对于这些差异,我从来没有得到过一个直接的答案。
翻译:好吧,其实原版是英语配音,只有日语字幕。
川:当时剧本是日语写的,后来出于某种原因剧本送到加拿大进行本地化,所以得到的是带点儿加拿大方言的剧本,可能吧……我也不知道。
记:好吧,有道理。加拿大干奶酪是最棒的。
集体:(笑)
川:像吉尔三明治这类的场景其实日本玩家也会被逗笑。并没有很大的差异。
TK:但是,我们已经不按那个流程来做了。我们这次所做的是要确保我们有一本高质量的英语剧本。剧情大纲是在日本由我们的日本团队编写的,然后由英语编剧编写整个剧本(应该就是之前爆料的Richard Pearsey)。随着时间的推移我们的方法也变得成熟了。

记:生化的一个特点是尽管你的弹药有限,但是你一般都可以获得比较强力的武器。而大部分生存恐怖游戏没有给你太多可以用来保护自己的东西。本作是不是依然是这种套路?
川:战斗在生化游戏中肯定是非常重要的,Beginning Hour重在气氛和探索,这一次你可以体验摆脱敌人时的恐惧。同时也有一些解密的要素。根据我们目前展示的内容,有些人会觉得本作少了战斗,但其实战斗要素是肯定会有的。我们会展示这方面的要素的,只是目前还没有走到那一步而已。但是请放心,我们知道大家希望从生化得到什么:探索、解密、对有限资源的管理、在恐怖环境下的战斗。我们会做到的。

记:你提到了探索、解密等生化系列的其他支柱——但是解密给人的感觉也跟其他类似游戏有非常大的不同。它们感觉起来非常的……不切实际,可以说非常的日式。而这也给了生化别具一格的魅力。
川:不切实际但又让人心满意足的解密方式是肯定会保留在游戏中的。同时这也会有助于创造这种——我不知道可不可以说成cheesy的味道。
我们喜欢这个要素,也觉得这正是生化应该有的。你已经看到提灯Demo里的谜题了,正式游戏中还会有更多谜题。即便在Beginning Hour里,你也可以在壁炉中找到一个开启密门的谜题,我们在制作的时候也讨论过:“如果完全写实的话,那么这个机关应该有一根线、锁链或者绳子来连接,这样才符合逻辑。”
正如你所说,应该有一个实际、讲得通的系统来让这个开关把门打开。但是我们不想走这条路。按照真实世界的逻辑来设计开关那就不是生化了——对于我们的游戏而言这并不是合理的。
我们想要做的是通过一个“游戏化的”逻辑把你带去正确的答案,而不是考虑你在现实生活中会怎么做。这是我们想要在生7中保持的那种感觉。
记:那就非常放心了。
川:这就像新的疯狂的麦克斯一样。为了玩得尽兴,就得把逻辑扔出窗外。
记:那就更加放心了。

记:对于VR而言,E3的Demo给我带来了最要命的头痛。这是正式游戏将有的效果吗?
川:关于VR的内容,我们从E3的展示中了解了很多信息。其实这次我们在索尼展区展示的Gamescom版本属于改良之后的版本。通过这些体验,我们可以了解我们需要做哪些调整和优化,以此尽可能地让大多数人感觉舒适。

记:如果你们有时间的话可以去看看SE的古墓丽影VR版,剧情也是在一栋非常生化式的洋馆中展开。它采用了一种瞬移式的行进系统,只不过你可以选择要移动过去的点位。你们是否考虑过这种方式?
川:这只是解决方案之一,只适用于某种类型的游戏。但是,我们希望去探索环境,而瞬移在生化游戏中不太合理。
但是我们也做了优化,比如角色的行走速度;限制镜头的转动,让你的视角只能在两个角度之间切换,而不是可以平滑地移动视角;将摇杆上的水平轴移动和垂直轴移动分离。所有这些E3之后做的小调整,我觉得,真的很大提高了体验的舒适度。

记:那么协作要素呢?我猜本作没有协作要素,这是不是表明即便协作要素回归,也只可能用在衍生作品中,比如启示录?
川:对于这一点我们还没有一个确凿的定夺。但是对于本作,为了着重在完全的恐怖体验,我们决定把重心放在单人游戏上。我们并没有出个规定说我们什么可以做,什么不可以做。

记:最后,我想知道你记忆中第一次玩生化的时候是什么样子的?作为一个制作人,你看起来很年轻啊。
川:实际上我加入公司的时候生化正在制作阶段。坐我旁边的人就在做生化,而我在给另一个游戏查虫。看着他做的东西,我就在想,“这游戏看起来好神奇啊”。所以这就是我对生化的第一次体验。

其他媒体对于新Demo的报道汇总:
http://www.gamesradar.com/the-ne ... ings-you-didnt-see/
GamesRadar:新Demo里你没有看到的五件恐怖的事

http://www.gamespot.com/articles ... tion-/1100-6442758/
GameSpot科隆游戏展采访川田将央

http://www.gameinformer.com/game ... nd-unimpressed.aspx
GameInformer试玩新Demo

http://www.ign.com/articles/2016 ... e-dark-for-a-reason
IGN试玩新Demo

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发表于 2016-8-24 14:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
就想知道有武器么?有4,5,6的升级系统么?有2的组合武器么?

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发表于 2016-8-24 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
完全不知道在说什么,生化第一次让我觉得好陌生,你开辟一个新IP多好。。。

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发表于 2016-8-24 14:21  ·  甘肃 | 显示全部楼层
打着《生化危机》名号的一款新游戏。直接改名多好,开启一个全新系列

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发表于 2016-8-24 14:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我个人觉得要是将恶灵附身里面的塞巴斯蒂安换成克里斯,小乔换成皮尔斯,不就是生化危机嘛,只可惜三上拿自己项上人头做担保的生化4被老卡弄成了三上挥之不去的噩梦了。。。

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发表于 2016-8-24 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ***新青年 于 2016-8-24 14:27 编辑

会有很多人为生化危机系列买帐的,如果换成新IP的话销量肯定没有打着生化系列来钱快

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发表于 2016-8-24 14:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
买bio7季票送DLC特典:第三人称视角 只要$49.99

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发表于 2016-8-24 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
第一人称的话期待这作怪物设定  应该会很刺激
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