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楼主: chenzj

[业界] 为PSVR开路,索尼在美国联邦通信***会注册新版move控制器

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发表于 2016-8-26 14:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2016-8-25 19:25
防水 放电 震动强烈
电池持久 最好带多阶强度震动
最好带真人发音的扬声器

而且这个产品还是配合VR使用的

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发表于 2016-8-26 14:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
充电口由mini-usb改成micro-usb……

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发表于 2016-8-26 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-8-26 00:58
SONY在游戏机上逼迫游戏厂家选择90fps放弃画质押宝完全是孤注一掷

90fps?那是VR吧

VR达不到90-120会晕,常识

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发表于 2016-8-26 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
原先左手不带感应,现在做个带感应的吧

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发表于 2016-8-26 16:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
kasatca 发表于 2016-8-25 22:33
吓死我了,以为是坟,结果还真不是~

我也一眼看出来 是左手柄  因为我那个在吃灰
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-26 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得VR就和当年的Kinect差不多,玩个新鲜,出来后一两个月估计就没人理了

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发表于 2016-8-26 17:58  ·  云南 | 显示全部楼层
opco 发表于 2016-8-26 16:25
90fps?那是VR吧

VR达不到90-120会晕,常识

所以PS带来的VR体验将是毁灭性的

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发表于 2016-8-26 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-26 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-8-26 17:58
所以PS带来的VR体验将是毁灭性的

本来懒得回了,想了一下还是科普下吧…

Psvr不晕的关键是帧数足,但psvr并不像其他Vr一样是原生120帧,是靠外接盒子的补帧技术来把帧数拉到120帧,90帧的vr游戏相当于普通游戏的30帧…

原理的话这里转一下知乎大神的…先渲染一张比原来大一点的图,然后第一帧截取屏幕一部分,第二帧按照运动方向截取屏幕另一部分,这样就从60HZ变成120HZ了。考虑到人头转动不会很快,超出的渲染量和视差都可以忍受。

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发表于 2016-8-26 21:18  ·  云南 | 显示全部楼层
opco 发表于 2016-8-26 21:04
本来懒得回了,想了一下还是科普下吧…

Psvr不晕的关键是帧数足,但psvr并不像其他Vr一样是原生120帧, ...

也就是说外接盒子参与PS的图像渲染,并且计算能力超越PS自身的GPU因为要渲染更高分辨率?
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